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C#编扫雷源码 08-5-02

2013年10月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6965字 ⁄ 字号 评论关闭

 

C#编扫雷源码 08-5-02
C#编扫雷源码 一2008年03月23日 星期日 21:53
 
源代码:
[Form1.CS]
using System;
using System.Drawing;
using System.Collections;
using System.ComponentModel;
using System.Windows.Forms;
using System.Data;

namespace MineClearance
{
     
/// <summary>
     
/// Summary description for Form1.
     
/// </summary>

     public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
     
{
         
private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem1;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem2;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem3;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem4;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem5;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem6;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem7;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem9;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem12;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem13;
         
private System.Windows.Forms.MenuItem menuItem14;
         
private System.ComponentModel.IContainer components;

         
private FaceControl faceControl1;
         
private MineCountControl mineCountControl1;
         
private TimerControl timerControl1;

         
private int [ , ] Mine;//==-2时,表示这个地雷已经爆炸;==-1时,代表这个位置是地雷;否则代表周围的地雷的数量
         private int [ , ] Turn;//==-1 表示这个位置已经翻开;==0 表示这个位置没有翻开;==1 表示这个位置插上红旗;
         private int BoardWidth;//宽度
         private int BoardHeight;//高度
         private uint MineCount;
         
private Point MP = new Point(00);//用来记录鼠标点击的方格
         private bool GameStartMark;//游戏开始标志
         private uint Count
         
{
             
get
             
{
                 
return MineCount;
             }

             
set
             
{
                 MineCount 
= value;
                 mineCountControl1.mineCount 
= (int)value;
             }

         }


         
public Form1()
         
{
             
//
             
// Required for Windows Form Designer support
             
//
             InitializeComponent();

             
//
             
// TODO: Add any constructor code after InitializeComponent call
             
//
             mineCountControl1 = new MineCountControl();
             faceControl1 
= new FaceControl();
             faceControl1.Click 
+= new EventHandler(ClickFace);
             timerControl1 
= new TimerControl();
             timerControl1.Rouse 
+= new EventHandler(RouseTime);
             timerControl1.rouseTime 
= 999;
             Reset(
9910);
             
this.CenterToScreen();

             
this.Controls.Add(faceControl1);
             
this.Controls.Add(mineCountControl1);
             
this.Controls.Add(timerControl1);
         }


         
/// <summary>
         
/// Clean up any resources being used.
         
/// </summary>

         protected override void Dispose( bool disposing )
         
{
             
if( disposing )
             
{
                 
if (components != null
                 
{
                     components.Dispose();
                 }

             }

             
base.Dispose( disposing );
         }


         
Windows Form Designer generated code

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