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Unity 数据持久化创建文件

2013年10月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 554字 ⁄ 字号 评论关闭

创建本地文件时,需要使用FileInfo类,在构造方法中写入文件的保存路径,通过对FIleInfo的对象使用CreateText()方法,可在本地创建一个文本文件,使用AppendText()打开本地文件。

void Start () 
	{
		//创建文件,第一个参数是存放的路径,第二个参数是文件名,第三个参数是存放的内容
		CreateFile(Application.dataPath,"Text","Han");
		CreateFile(Application.dataPath,"Text","xiaonan");
	}
	//第一个参数是存放的路径,第二个参数是文件名,第三个参数是存放的内容
	void CreateFile(string path,string name,string info)
	{
		//文件的写入流信息
		StreamWriter sw;
		FileInfo file = new FileInfo (path + "//" + name);
		if(!file.Exists)
		{
			//如果文件不存在则创建
			sw = file.CreateText();
		}
		else
		{
			//如果存在则打开
			sw = file.AppendText();
		}
		//以行的格式写入数据
		sw.WriteLine(info);
		//关闭流
		sw.Close();
		//销毁流
		sw.Dispose();
	}

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