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IOS如何选择图片加载方式:imageNamed和imageWithContentsOfFile的区别

2013年10月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1088字 ⁄ 字号 评论关闭

IOS内存稀缺,而图片资源通常又是最占内存的部分之一,因此,选择如何加载图片,对于优化应用内存占用量,能起到立竿见影的效果。通常加载图片的方式有两种:

1、imageNamed

为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。苹果的文档中有如下说法:

This method looks in the system caches for an image object with the specified name and returns that object if it exists. If a matching image object is not already in the cache, this method loads the image data from the specified file, caches it, and then
returns the resulting object.

这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据,并将其缓存起来,然后再把结果返回。对于同一个图像,系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在 一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图
像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。

2、imageWithContentsOfFile或者imageWithData

而imageWithContentsOfFile方法只是简单的加载图片,并不会将图片缓存起来,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,可以使用这种方式。

3、如何选择

两种加载图片方法的使用方式:

UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"myImage"]; // caching  
// or  
UIImage *img = [UIImage imageWithContentsOfFile:@"myImage"]; // no caching

那么该如何选择呢?

如果加载一张很大的图片,并且只使用一次,那么就不需要缓存这个图片。这种情况imageWithContentsOfFile比较合适——系统不会浪费内存来缓存图片。

然而,如果在程序中经常需要重用的图片,那么最好是选择imageNamed方法。这种方法可以节省出每次都从磁盘加载图片的时间。

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