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设计模式简介

2013年10月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1395字 ⁄ 字号 评论关闭

目的:减少重复代码
不同场景,不同实现(主要就是类和接口,一切以接口为核心)
先抽象,后具体。先整体,后局部。
1.AbstrcatFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口。而无需指定它们具体的类。
2.Adapter模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
3.Bridge模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
4.Builder模式:将一个复杂对象的构建与它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5.Chain of Responsibility模式:为解除请求的发送者与接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它。
6.Command模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。
7.Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
8.Decorator模式:动态地给一个对象添加一个额外的职责。就扩展功能而言,Decorator模式比生成子类方式更为灵活。
9.Facade模式:为子系统的一组路口提供一个一致的界面。Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用。
10.Factory Method模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到子类。
11.Flyweight模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
12.Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示解释语言的句子。
13.Iterator模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而不是要暴露该对象的内部表示。
14.Mediator模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使用各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
15.Memento模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在改对象之外保存这个状态。这样就可该对象恢复到保存状态。
16.Observer模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动刷新。
17.Prototype模式:用原新实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。
18.Proxy模式:为其他对象提供一个代理,以控制对这个对象的访问。
19.Singleton模式:保证一个对象仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
20.State模式:允许一个对象在器内部状态时改变它的行为。对象看起来似乎改变了他所属的类。
21.Strategy模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
22.Template Method模式:使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些步骤。
23.Visitor模式:表示一个作用于某个对象结构中的各个元素的操作。它使你可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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