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c++中CreateEvent函数解析(2)

2013年10月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1740字 ⁄ 字号 评论关闭

函数原型:

HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, // SD
  BOOL bManualReset,                       // reset type
  BOOL bInitialState,                      // initial state
  LPCTSTR lpName                           // object name
);

lpEventAttributes:
指向SECURITY_ATTRIBUTES结构体,此结构体决定函数的返回句柄是否可以让子进程继承。如果这个参数为NULL,这个句柄是不能继承的。一般情况下,这个参数设置为NULL。
bManualReset:

指定将创建的EVENT是自动复位还是手动复位。如果为TRUE,需要用ResetEvent(HANDLE)函数手动复位状态为无信号,即一旦改EVENT被设置成有信号,则它会一直等到ResetEvent调用时才为无信号状态。如果为FALSE,当一个有信号的等待线程被释放后,系统会自动复位状态为无信号状态。

bInitialState:

指定事件对象的初始状态。如果为TRUE,初始状态为有信号,否则为无信号。

lpName: 

事件对象的名称,以字符串表示。名称的长度受MAX_PATH的限制,名称是大小写敏感的。

如果lpName匹配一个存在的命名的事件对象,函数将请求EVENT_ALL_ACCESS来访问存在的对象。在这种情况下,bManualResetbInitialState 被忽略,因为这两个参数已经被存在的事件设置。如果lpEventAttributes参数不为NULL,这个参数可以决定是否句柄被继承,但是它的安全描述(security-descriptor)成员被忽略。

如果lpName 为NULL,创建一个没有名称的事件。

如果lpName 匹配一个存在的semaphore, mutex, waitable timer, job或者file-mapping对象的名称,函数调用失败,GetLastError函数返回ERROR_INVALID_HANDLE。由于这些对象共享相同的命名空间,才导致这种情况的发生。

 

返回值

   函数返回句柄,该句柄具有EVENT_ALL_ACCESS权限去访问新的事件对象,同时它可以在任何需要事件对象句柄的函数中使用。

    调用过程中的任何线程,都可以在一个等待函数中指定事件对象句柄。当指定的对象的状态为有信号时,单对象等待函数(例如WaitForSingleObject)返回。对于多对象等待函数(例如WaitForMultipleObjects),可以指定为任意或所有指定的对象被置为有信号状态。当等待函数返回时,等待线程将被释放去继续它的执行。

   事件对象的初始状态由bInitialState参数指定,用SetEvent函数可以设置对象为有信号状态,用ResetEvent函数可以设置对象为无信号状态。

   当一个手动复原的事件对象的状态被置为有信号状态时,该对象将一直保持有信号状态,直至明确调用ResetEvent函数将其置为无符号状态。当事件对象被设置为有信号状态时,任何数量的等待线程或者随后等待的线程都会被释放。

    当一个自动复原事件对象的状态被设置为有信号状态时,该对象一直保持有信号状态,直至一个单等待线程被释放;系统然后会自动重置对象到无信号状态。

    多个进程可持有同一个事件对象的多个句柄,可以通过使用此对象来实现进程间的同步。下面的对象共享机制是可行的:

  ·在CreateEvent函数中,lpEventAttributes参数指定句柄可被继承时,通过CreateProcess函数创建的子进程继承的事件对象句柄。

  ·一个进程可以在DuplicateHandle函数中指定事件对象句柄,从而获得一个复制的句柄,此句柄可以被其它进程使用。

·一个进程可以在OpenEvent或CreateEvent函数中指定一个名字,从而获得一个有名的事件对象句柄。(在调用OpenEvent或CreateEvent函数时,一个进程可以指定事件对象的名字。)

  使用CloseHandle函数关闭句柄。当进程终止时,系统将自动关闭句柄。事件对象会被销毁,当最后一个句柄被关闭。


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