简单图形编程的学习(1)---文字 (Windows GDI实现)
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie
一、 全部简单图形编程的学习说在前面的话
此系列文章均假设读者已经具备一定的对应的程序编写知识,无论是最简单的small basic,还是因为常用而被人熟知的Windows GDI,或者是Linux下用的更多的Qt(一般我用PyQt),甚至是现在国内知道的人并不多的Android,我都不准备讲太多基础的语法,或者与平台相关的太多背景知识,这些靠读者先行学习,我仅仅准备在自己学习的过程中找点乐子:)看看我用一些简单的接口都能想出干什么事情,然后展示给大家看看,图形程序实在是最好展示的一类程序了,不像其他程序一样,哪怕我讲了一堆的boost,真正见识到boost强大的又有几个呢?-_-!要知道,今天起,所有程序都是窗口程序,不再是命令行!!!!人类用了多久才走到这一步我不知道。。。。我用了25年.......(从我出生算起)或者1年(从工作开始)
另外,想要看怎么编写窗口应用程序的就不要走错地方了,这里不是想怎么描述怎么使用一个又一个的控件,这里都是讲绘图的-_-!
二、 谈谈Windows GDI
由于今天是第一篇,所以谈谈Windows GDI
虽然因为兴趣和工作需要,对Linux也有所了解,但是Windows到目前为止绝对是本人最熟悉的平台。。。也许也是绝大部分程序员最熟悉的平台吧,但是GDI用的实在是并不多。。。。也许又要说了。。我本质上是个服务器端的程序员-_-!呵呵,服务器端程序员每天面对的只能是控制台,与图形化界面无关,更加与GDI无关。。。。呵呵,但是假如要做客户端的话,是有图形界面了,但是其实游戏还是不需要用到GDI的。。。Windows下不都是用DirectX嘛。但是我对GDI还是比较有兴趣,主要来源于一个资深同事描述用Windows GDI去描述IM软件界面的往事(公司以前是做IM软件的),呵呵,我听着都觉得出神入化。自己好歹也了解一下,虽然说其实用到的机会不多。
文字好像都不像是图形编程中应该学习的东西,但是别忘了,文字可都是由象形文字发展过来的。。。中文至今还是象形文字呢,文字在远古的时代可本来就是图形啊,为啥学习图形编程的时候不要学习怎么显示文字啊?呵呵,前面的都是废话,其实你编点啥程序都会碰到需要在图形中显示文字的情况,所以我们先来看看文字的显示。另外,其实在显示文字的时候,假如需要对文字的显示进行设置,也能学到很多普通图形的设置方式,这点以后就能看到。
三、 Windows GDI的文字显示
事实上因为一个完整的Windows程序已经较为复杂,所以以后的程序得有个模板可以套才行,不然老是纠缠在窗口注册,创建和消息循环上了,那样效率太低。这里就用VS2005创建Win32程序本身的那一套了,不用MFC是不想拦住不了解也不像熟悉MFC的兄弟,也许另外弄个MFC+GDI+ (注:切分格式是(MFC+(GDI+))-_-!)篇吧。
基本程序如下:
// Win32GraphicEx1.cpp : 定义应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Win32GraphicEx1.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_WIN32GRAPHICEX1, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32GRAPHICEX1));
// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int) msg.wParam;
}
//
// 函数: MyRegisterClass()
//
// 目的: 注册窗口类。
//
// 注释:
//
// 仅当希望
// 此代码与添加到Windows 95 中的“RegisterClassEx”
// 函数之前的Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
// 这样应用程序就可以获得关联的
// “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WIN32GRAPHICEX1));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_WIN32GRAPHICEX1);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// 函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// 目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
// 注释:
//
// 在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
// 创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此添加任意绘图代码...