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材质、渲染等备忘录

2013年10月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1033字 ⁄ 字号 评论关闭

1. shading:
利用standard材质的高光值以及gloriness,将其作为base material,选composite材质,调混合值。

 

2. 在渲染的图片,加了:渲染的时间,显示当地时间等。
---> eInfo Render Effect
http://www.rpmanager.com/plugins/FrameInfo.htm

安装RPmanager:
step1: 到http://www.rpmanager.com/RPManager_Download.htm 页面下载RPManager V4.537; 注意安装到3ds max2009的安装目录下;(在安装时,选择32-bit或64-bit请试验。我电脑64-bit,但是选择的32-bit程序安装成功)
step2: 根据提示的方式,下载licence,并且同样安装到max2009的安装目录下。

安装插件:FrameInfo Render Effect
step1: 下载地址:http://www.rpmanager.com/plugins/FrameInfo.htm, 选择相应的版本下载。我电脑:3dsmax2009 64 bit。

step2: 将下载来的文件解压缩,把里面的文件复制到3ds max2009安装目录的plugin文件夹下。

3. -------------- manage layers ------------------------
3ds max > tool > manage layers or right click 工具栏,选择layers

modeling and rendering systems based on objs on different layers.

便于按图层选择,隐藏,但是好像不是photoshop中的图层概念。

 

4.--------------- shape merge ----------------------------- 

create > compund objects > ShapeMerge 可以将文字嵌入到几何物体中,如将文字嵌入到球体中。
tutorial reference: http://www.recipester.org/Recipe:Add_2D%2F3D_text_onto_the_surface_of_objects_in_3d_MAX_35689217

 

5. 材质double sided 很好用。特别是在渲染开模型时,需要分别显示模型内部和外部。否则,如果没有用双面材质的话,模型内部渲染出来的效果是黑色的。

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