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GDI画图的调用顺序

2013年07月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 225字 ⁄ 字号 评论关闭

 1.在内存中创建一个最终输出DC兼容的DC(CreateCompatibleDC)

 

2.在内存创建一个和最终输出DC兼容的bitmap(CreateCompatibleBitmap)

 

3.把2选入1(select)

 

4.画图

 

5.BitBlt到终输出DC

 

6.断开1和2的关联(select)

 

7.销毁2(DeleteObject)

 

8.销毁1(DeleteDC)

 

对于不好销毁的DC和GDI对象,可以使用静态变量存放之,这样最多也至浪费一个资源。

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