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分享WPF实现屏幕截图程序详解

2013年10月01日 ⁄ 综合 ⁄ 共 3261字 ⁄ 字号 评论关闭

分享WPF实现屏幕截图程序详解
时间:2010-8-21 14:42:46 来源:www.cnblogs.com 作者:this.Study(DateTime.Now)
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这里下载DEMO程序试试效果,本次给大家带来使用WPF实现屏幕截图程序。拖拽的效果和Windows7自带的snipping tool 差不多,拖拽区域之外是半透明遮罩,拖拽区域之内被镂空的,但其拖拽完成后并不立即截图,你可拖拽手柄来重新调节截图区域,然后双击截图区域,完成截图

基本思路
截图前,先拷贝整个屏幕图像到一个Image中,我们称之为ScreenSnapshot, 然后用户通过鼠标操作,确定一个矩形区域Rect,将Rect传递给函数BitmapSource Clip(Rect r) , Clip函数在ScreenSnapshot上截取Rect对于的那一部分图像,并返回。
如何截取屏幕图像
WPF没有内置的函数,但可以借用WinForm的Graphics来完成,其将图像截取并保存在一个System.Drawing.Bitmap上,然后我们使用一个辅助函数将System.Drawing.Bitmap转化为WPF版本的System.Media.Imaging.BitmapSource对象就可以了
 Code [http://www.xueit.com]        public static Bitmap GetScreenSnapshot()
        {
            Rectangle rc = SystemInformation.VirtualScreen;
            var bitmap = new Bitmap(rc.Width, rc.Height, PixelFormat.Format32bppArgb);

            using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
            {
                g.CopyFromScreen(rc.X, rc.Y, 0, 0, rc.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy);
            }

            return bitmap;
        }

        public static BitmapSource ToBitmapSource(this Bitmap bmp)
        {
            BitmapSource returnSource;

            try
            {
                returnSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(bmp.GetHbitmap(),IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
            }
            catch
            {
                returnSource = null;
            }

            return returnSource;

        }

如何绘制选择框
所谓选择框,就是用户拖拽鼠标时显示的那个框选线框,专业一点的术语叫rubber band
我最开始的做法是在OnRender函数中drawingContext.DrawingRectangle(....) ,对于单屏显示器而言,效果还不错,但在双屏(1920x1200x2)上效果很差,明显的滞后感,另外一位帅哥在“OnRender is not as cheap as OnPaint”中也说到了该问题,总结了下面一段话,让人看了很伤心:
It is ok to use OnRender for things that won’t change, but what you render changes on MouseOver or SizeChanged, you’ll may be causing a layout perf problem for your app.
The way to avoid the OnRender tax is to predefine your UI in a template, then for the bits that change, use triggers within the template to change it.
不过,这个问题可以轻松绕过去:不就想画一个框吗?给你一个框(System.Windows.Shapes.Rectangle)便是。也就是这个框不是靠我们先前的DrawingContext绘制出来的,而是作为一个子控件添加进去的
 
至于何时去刷新选择框的大小和位置嘛,你可以再用户鼠标拖拽时立即更新,也可以定时更新,我选择的后者,当然,不是自己写定时器,而是才用了CompositionTarget.Rendering事件, 这是一个帧回调,这里的帧就是FPS(frame per second)中的F,所以,这个刷得到多快,就取决于你计算机的FPS了
如何实现遮罩和镂空效果
遮罩很容易实现:在你要遮盖的东西上放置一个半透明控件(比如canvas)就可以了,不过,不要使用让被遮盖物体半透明的方式来实现,比如窗口半透明了,窗口上的子控件也会半透明显示,这不是我们所需要的,我们那个选择框就不是半透的。
镂空嘛,以前会有很学院派的想法,然需要镂空的区域使用OpacityMask或者Xor画刷刷一下不就OK了么?No,太学院派了,费力不讨好。OpacityMask效率很低啦。
实际情况是这样的,如下图, 用四个面板(图中的绿色,橙色,淡蓝,紫色)排列在一起,中间留个洞就可以了,那四个面板共同构成我们的半透明遮罩。
 
 当用户拖拽鼠标时,我们重新排列那四个遮罩面板来改变中间镂空区域的大小和位置,用户就会感觉真的像是在屏幕上画了洞。
如何根据用户拖拽区域截图
这就非常简单了,同样利用Graphics对象在先前的ScreenSnapshot上截取一部分就可以了
 Code [http://www.xueit.com]        internal BitmapSource CopyFromScreenSnapshot(Rect region)
        {
            var sourceRect = region.ToRectangle();
            var destRect = new Rectangle(0, 0, sourceRect.Width, sourceRect.Height);

            if (screenSnapshot != null)
            {
                var bitmap = new Bitmap(sourceRect.Width, sourceRect.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
                using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
                {
                    g.DrawImage(screenSnapshot, destRect, sourceRect, GraphicsUnit.Pixel);
                }

                return bitmap.ToBitmapSource();
            }

            return null;
        }其他的
省着点用CompositionTarget.Rendering事件,也就是说,让其回调函数的效率尽量的高,因为其会被不间断地频繁调用。

文章来自学IT网:http://www.xueit.com/silverlight/show-7959-2.aspx

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