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数据结构学习笔记–AVL树

2013年09月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4526字 ⁄ 字号 评论关闭

好久没更新了,今天来讲二叉树的一个重要应用:二叉搜索树。这次介绍的是平衡二叉树(
也叫AVL
),
刚开始本来想自己写这篇文章的,书上关于AVL
树这里讲得很复杂(
我是看了半天才看懂)
。好了,废话少说,一起来看吧~


平衡二叉树
(AVL


)

这个恐怕是整个《数据结构》教科书里面最难的和最“没用”的数据结构了(
现在的教科书还有部分算法内容)
。说它没用,恰恰是因为它太有用——有着和普通的二叉搜索树完全一样的接口界面,绝大多数情况下比普通的二叉搜索树效率高(
很多)
。因此,通常情况下,人们都是一劳永逸的——写完后就重用,而不会再写了。所以说,你虽然学完了平衡二叉树,但很可能你永远也不会亲自写一个。你现在随便在身边拉个人,让他来写一个,能顺利的写出来的恐怕不多,玩笑之词,且勿当真。


在开始写之前,我很担心,能不能把这部分写清楚,毕竟书上满天的
switch…case

,并且还只是一半——有左旋没有右旋,有插入没有删除。后来,我变得有信心了——因为书上都没有说清楚,都在那里说梦话
。我没有找到

AVL

树的发明者的原著(

G. M. Adelson-Velskii and Y. M. Landis

. An algorithm for the organization of information

. Soviet Math. Dokl., 3:1259--1262, 1962.

)
也不知道我下面所写的是不是体现了发明者的本意

但至少

我认为现在的教科书歪曲了发明者的本意。

基本概念

Ø
      
平衡


   
下面的引文出自Algorithms and Data Structures


(Niklaus Wirth
, Prentice-Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1986 ISBN: 0-13-022005-1 pp. 215–226




One such definition of balance has been postulated by Adelson-Velskii and Landis [4-1]. The balance criterion is the following:

A tree is balanced
if and only if for every node the heights of its two subtrees differ by at most 1.


Trees satisfying this condition are often called AVL-trees (after their inventors). We shall simply call them balanced trees
because this balance criterion appears a most suitable one. (Note that all perfectly balanced trees are also AVL-balanced.)


The definition is not only simple, but it also leads to a manageable rebalancing procedure

and an average search path length practically identical to that of tbe perfectly balanced tree.


科技文都比较好懂,本人翻译水平比较差,就不献丑了,我只想让大家注意最后一段的画线部分,平衡化应该是易于操作的
,而绝不是现在你在书上看到的铺天盖地的

switch…case



Ø
      
旋转

平衡化靠的是旋转。参与旋转的是3
个节点(
其中一个可能是外部节点NULL)
,旋转就是把这3
个节点转个位置。注意的是,左旋的时候p->right
一定不为空,右旋的时候p->left
一定不为空,这是显而易见的。

 

 

可以看到,左旋确实是在向

旋转,还是很形象的。右旋是左旋的镜像,就不再另行说明了。下表是左旋和右旋各个节点的指针变换情况。(
括号表示NULL
的情况不执行)


左旋

右旋

t->parent = p->parent

p->parent = t

t->parent = p->parent

p->parent = t

(t->left->parent = p)

p->right = t->left

(t->right->parent = p)

p->left = t->right

t->left = p

p = t

t->right = p

p = t

Ø
      
平衡因子



bf


——

balance factor




    AVL
树的平衡化靠旋转,而是否需要平衡化,取决于树中是否出现了不平衡。为了避免每次判断平衡时,都求一下左右子树的高度,引入了平衡因子。很可能是1962
年的时候AV&L
没有亲自给出定义,时下里平衡因子的定义乱七八糟——我看了4
本书,两本是bf
= 左高-右高,两本是bf
= 右高-左高。最有意思的是两本中国人(
严蔚敏和殷人昆)
写的一本左减右,一本右减左;两本外国人写的也是这样。虽然没什么原则上的差别,可苦了中国的莘莘学子们——考试的时候可不管你是哪个门派的。我照顾自己的习惯,下面的bf =
左高-右高,习惯不同的请自己注意。

这样一来,是否需要平衡化的条件就很明了了——|bf| > 1
。如果从空树开始建立,并时刻保持平衡,那么不平衡只会发生在插入删除操作上,而不平衡的标志就是出现bf == 2
或者 bf == -2
的节点。


插入和删除

AVL
树插入和删除,实际上就是先按照普通二叉搜索树插入和删除,然后再平衡化。可以肯定的说,插入和删除需要的最多平衡化次数不同(
下面会给出根本原因)
,但这不表明插入和删除时的平衡化的思路有很大差别。现有的教科书,仅仅从表面上看到了到了平衡化操作次数不同的假象,而没有从根本上认识到插入和删除对称的本质
,搞得乱七八糟不说(
铺天盖地的switch…case)
,还严重的误导了读者——以为删除操作复杂的不可捉摸。

AVL
树体现了一种平衡的美感,两种旋转是互为镜像的,插入删除是互为镜像的操作,没理由会有那么大的差别。实际上,平衡化可以统一的这样来操作:

1
while (current != NULL)
修改current
的平衡因子。

Ø
       
插入节点时
current->bf += (current->data > *p)?1:-1;

Ø
     
删除节点时
current->bf -= (current->data > *p)?1:-1;

Ø


current

指向插入节点或者实际删除节点的父节点,这是普通二叉搜索树的插入和删除操作带来的结果。
*p

初始值是插入节点或者实际删除节点的
data

。因为删除操作可能实际删除的不是
data


2


判断是否需要平衡化

if (current->bf == -2) L_Balance(c_root); else if (current->bf == 2) R_Balance(c_root);

3


是否要继续向上修改父节点的平衡因子

Ø
       

插入节点时
if (!current->bf) break;

这时,以
current

为根的子树的高度和插入前的高度相同。

Ø
   
    

删除节点时
if (current->bf) break;

这时,以
current

为根的子树的高度和删除前的高度相同

Ø
       

之所以删除操作需要的平衡化次数多,就是因为平衡化不会增加子树的高度,但是可能会减少子树的高度,在有有可能使树增高的插入操作中,一次平衡化能抵消掉增高;在有可能使树减低的删除操作中,平衡化可能会带来祖先节点的不平衡

4


当前节点移动到父节点,转
1

p = &(current->data); current = current->parent;

完整的插入删除函数如下:

 

bool
 insert(
const
 T 
&
data) {
    

if
 (
!
BSTree
<
T
>
::insert(data)) 
return
 
false

    

const
 T
*
 p 
=
 
&
data;
    

while
 (current) {
        current

->
bf 
+=
 (current
->
data 
>
 
*
p)
?
1
:
-
1
;
        

if
 (current
->
bf 
==
 
-
2
) L_Balance(c_root);
        

else
 
if
 (current
->
bf 
==
 
2
) R_Balance(c_root);
        

if
 (
!
current
->
bf) 
break
;
        p 

=
 
&
(current
->
data); 
        current 

=
 current
->
parent;
    }
    

return
 
true
;
}

bool
 remove(
const
 T 
&
data) {
    

if
 (
!
BSTree
<
T
>
::remove(data)) 
return
 
false

    

const
 T
*
 p 
=
 
&
r_r_data;
    

//
在class BSTree里添加proteceted: T r_r_data,
    

//
在BSTree<T>::remove(const T &data)
    

//
里修改为实际删除的节点的data


    
while
 (current) {
        current

->
bf 
-=
 (current
->
data 
>
 
*
p) 
?
 
1
 : 
-
1
;
        

if
 (current
->
bf 
==
 
-
2
) L_Balance(c_root);
        

else
 
if
 (current
->
bf 
==
 
2
) R_Balance(c_root);
        

if
 (current
->
bf) 
break
;
        p 

=
 
&
(current
->
data); 
        current 

=
 current
->
parent;
    }
    

return
 
true
;
}

你可以看到,他们是多么的对称。

平衡化

   
显然的,平衡化后的子树应该是平衡的,以此为原则,很容易得知在各种情况下应该怎么旋转。



private
:
    

void
 L_Balance(BTNode
<
T
>*
 
&
p) {
        

if
 (p
->
right
->
bf 
==
 
1
) R_Rotate(p
->
right);
        L_Rotate(p); current 

=
 p;
    }
    

void
 R_Balance(BTNode
<
T
>*
 
&
p) {
        

if
 (p
->
left
->
bf 
==
 
-
1
) L_Rotate(p
->
left);
        R_Rotate(p); 
        current 

=
 p;
    }

他们也是对称的。



修改平衡因子

   
这是整个AVL
树能运转的核心,现在的教科书,也正是因为没有真正弄明白如何修改平衡因子,才搞的switch…case
满天飞。平衡因子的变化发生在旋转中——正因为这样,旋转才能有平衡化的作用——所以,应该把修改平衡因子的工作放在旋转操作中,而不是放在平衡化中。让我们来看看可能的旋转会带来的平衡因子变化的情况:


左旋(旋转后p
暂时没有改变)

右旋(旋转后p
暂时没有改变)

旋转前p

旋转前t

旋转后p

旋转后t

旋转前p

旋转前t

旋转后p

旋转后t

2

0

1

1

2

0

1

1

2

1

0

0

2

1

0

0

2

2

1

0

2

2

1

0

1

0

0

1

1

0

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