今天比较没有事情,突然想做个关于dyanmic对象和使用反射的性能比较,所以就做了个简单的测试。
第一中方法是传统的调用
第二种方法是使用daynamic对象
第三种方法是使用反射
分别调用List<>的Add方法1000000次,看看每种方法耗用的时间。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; namespace ConsoleApplication2 { class Test { public string Name { get; set; } public int Aage { get; set; } } class Program { static void Main(string[] args) { //直接调用 var list = new List<Test>(); var sw = new Stopwatch(); sw.Start(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) list.Add(new Test() { Name = "Test", Aage = i }); sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString()); var type = typeof(List<>); var gType = type.MakeGenericType(typeof(Test)); //动态调用 dynamic dynamicObject = Activator.CreateInstance(gType); sw.Reset(); sw.Restart(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) dynamicObject.Add(new Test() { Name = "Test", Aage = i }); sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString()); //反射 var obj = Activator.CreateInstance(gType); var m = gType.GetMethod("Add"); sw.Reset(); sw.Restart(); for (var i = 0; i < 1000000; i++) m.Invoke(obj, new object[] { new Test() { Name = "Test", Aage = i } }); sw.Stop(); Console.WriteLine(sw.ElapsedMilliseconds.ToString()); Console.ReadKey(); } } }
结果如下:
结果显示,相对于传统的方法,使用dynamic要慢3倍,使用反射要慢30倍
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0.codedom,将语言codedom文本,首次运行编译并生成dll,然后加载调用相当于js中的eval()1.反射和反射发送:在元数据中找,然后调用,反射缓存,延迟绑定(即调用时绑定)
2.调用:直接调用
3.动态,DLR