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Android线程的创建与销毁

2013年10月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2534字 ⁄ 字号 评论关闭

在Android开发中经常会使用到线程,一想到线程,很多同学就立即使用

new Thread(){...}.start();

这样的方式。这样如果在一个Activity中多次调用上面的代码,那么将创建多个匿名线程,程序运行的越久可能会越来越慢。因此,需要一个Handler来启动一个线程,以及删除一个线程。保证线程不会重复的创建。
1、创建Handler的一般方式     一般会使用

Handler handler = new Handler(){...};

创建。这样创建的handler是在主线程即UI线程下的Handler,即这个Handler是与UI线程下的默认Looper绑定的。Looper是用于实现消息队列和消息循环机制的。
因此,如果是默认创建Handler那么如果线程是做一些耗时操作如网络获取数据等操作,这样创建Handler是不行的。

2、使用HandlerThread

HandlerThread实际上就一个Thread,只不过它比普通的Thread多了一个Looper。我们可以使用下面的例子创建Handler

HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
	thread.start();
	mHandler = new Handler(thread.getLooper());
	mHandler.post(mBackgroundRunnable);

创建HandlerThread时要把它启动了,即调用start()方法。然后创建Handler时将HandlerThread中的looper对象传入。那么这个mHandler对象就是与HandlerThread这个线程绑定了(这时就不再是与UI线程绑定了,这样它处理耗时操作将不会阻塞UI)。
最后把实现耗时操作的线程post到mHandler的消息队列里面。注意的是,mBackgroundRunnable这个线程并没有启动,因为没有调用start()方法。

3、完整的angrycode

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
	public static final String TAG = "MainActivity";
	
	private Handler mHandler;
	
	private boolean mRunning = false;
	
	private Button mBtn;
	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
		thread.start();//创建一个HandlerThread并启动它
		mHandler = new Handler(thread.getLooper());//使用HandlerThread的looper对象创建Handler,如果使用默认的构造方法,很有可能阻塞UI线程
		mHandler.post(mBackgroundRunnable);//将线程post到Handler中
		
		mBtn = (Button)findViewById(R.id.button);
		mBtn.setOnClickListener(this);
	}
	@Override
	protected void onResume() {
		super.onResume();
		mRunning = true;
	}
	@Override
	protected void onStop() {
		super.onStop();
		mRunning = false;
	}
	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}
	//实现耗时操作的线程
	Runnable mBackgroundRunnable = new Runnable() {
		
		@Override
		public void run() {
			//----------模拟耗时的操作,开始---------------
			while(mRunning){

				Log.i(TAG, "thread running!");
				
				try {
					Thread.sleep(200);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			//----------模拟耗时的操作,结束---------------
		}
	};
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		//销毁线程
		mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);
		
	}
	@Override
	public void onClick(View v) {
		Toast.makeText(getApplication(), "click the button!!!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
	}
}

上面的angrycode中,如果在onCreate()方法中里面没有使用HandlerThread而是在直接使用Handler的默认构造方法来创建Handler,那么mBackgroundRunnable将会阻塞UI线程。

4、线程销毁
用上面的方式来创建线程,在销毁时就可以使用

mHandler.removeCallbacks(mBackgroundRunnable);

销毁一个线程,这样就可以避免在多次进入同一个Activity时创建多个同时运行着的线程。


转自:http://angrycode.cn/archives/447

现实中自己就是用上述的不严谨方式做的哦。

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