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【Unity3D】脚本中 #pragma

2013年10月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1076字 ⁄ 字号 评论关闭

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在一些Unity脚本的开始经常可以看到#pragma
strict,#pragma downcast、#pragma implici
t指令。

 
而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?

1.#pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类

 
,而不是让编译器来自己推测变量的类型,因此,也不能随便的使用一个随机的名称并让编译器来为
 
你实例化此变量。例如,在使用此指令后,我们随意声明一个变量:
         
 private var bobby;	//是不可以的
	//而需要这样:
        private var bobby : GameObject;//这个可以

	
通过使用#pragma strict,可以强制我们养成良好的编程习惯,但这在Unity中也不是必须要这样做。
   

2.#pragma downcast#pragma implicit指令,则是可以与#pragma strict指令搭配使用,从而做到

 
“严中有松”,真是有点意思。先看#pragma implicit指令,它的意思是在使用#pragma strict指令,搭配此指令又可以含蓄的声明变量,
例如:
   
#pragma strict
    
    foo = 5; // 不可以
 
#pragma strict
 
    var foo = 5; //可以
 
 #pragma strict
 #pragma implicit
 
     foo = 5; // 通过使用#pragma implicit,此句是可以的。

3.#pragma downcast语句则允许在使用#pragma strict指令时,使变量可以从super(父类型)到sub(子)类型的转换,

例如:
 
 #pragma strict
 
     var go : GameObject;
 
    var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是不可以的,因为Instantiate后返回
//的物体类型是Object,而不是GameObject 
#pragma strict
 
     #pragma downcast
 
     var go : GameObject;
 
    var clone : GameObject = Instantiate(go); //此语句是可以的,使用了#pragma downcast
   
   //下面的语句也是可以的:
  #pragma strict
 
  var go : GameObject;
 
  var clone : GameObject = Instantiate(go) as GameObject; //此语句也是可以的,因为使用了类型转换as。

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