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《全景探秘游戏设计艺术》读后感之引子

2012年07月27日 ⁄ 综合 ⁄ 共 389字 ⁄ 字号 评论关闭

     《全景探秘设计游戏设计艺术》这本书之前看过,不过当时是抱着翻阅和崇拜的目的,看过也就是看过了。毕竟自己的本质是程序,能够执行和实现才是最重要的工作。

     后来思想提升了些,项目是所有人的项目,抱着批判的态度去看策划案, 为啥这么设计, 为什么不能那么设计,但是也说不出所以然来。

     再后来,想着自己去设计游戏,发现这更是一个胡子眉毛一把抓的工作,林林总总的游戏设计理论也看了好多,但是总感觉是盲人摸象, 无法提纲挈领的去把握全局,一款游戏为什么能够吸引人,怎样才能设计一款好游戏, 之前看的都感觉不够全面。

     直到我再次重读《全景探秘游戏设计艺术》。

     强烈推荐这本书,读完之后,对游戏有更加深刻而全面的认识,能够由表及里,从原则到细节的去分析和设计游戏。你能够清楚地知道别人的游戏,哪里做得好,哪里做的不好,如果是自己设计游戏,也能够有个设计蓝图,知道先后顺序和轻重缓急。

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