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3D游戏引擎设计与实现(16)

2013年10月11日 ⁄ 综合 ⁄ 共 353字 ⁄ 字号 评论关闭

    这几天都在读取BSP文件,当然读取已经不成为问题了,虽然这种文件格式非常难读。一个索引连接着一个索引的。现在数据已经读取进来,但要显示它到D3D里,还是有问题的。因为它是为OPENGL设计的,所以它的坐标会不同的。怎么样修改才能合适地渲染到D3D里呢?我还在考虑中。
    BSP文件是一个平面一个平面保存的,这种平面有可能是三角形,也可能是四边形,也可能是其它多边形。但D3D里只支持三角形,就是说要把多于三条边的平面转化为三角形列表。目前已经用ID3DXMesh接口实现封装一个平面,如果里面有1000多个平面,就会有1000多个ID3DXMesh对象。而要直接从其它数据,不是从X文件创建它的话,都要作很多工作设置,比如怎么样填写顶点到MESH,怎么样设置顶点索引等。继续Coding...

 

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