D3DXQuaternionSlerp 函数
在两个四元数之间进行球面插值。
定义:
D3DXQUATERNION *WINAPI D3DXQuaternionSlerp(
D3DXQUATERNION *pOut,
CONST D3DXQUATERNION *pQ1,
CONST D3DXQUATERNION *pQ2,
FLOAT t
);
参数:
pOut
[in, out] 指向D3DXQUATERNION 结构的输出结果。
pQ1
[in] 指向D3DXQUATERNION 结构的源四元数。
pQ2
[in] 指向D3DXQUATERNION 结构的源四元数。
t
[in] 说明在两个四元数之间什么位置内插值。
返回值:
指向 D3DXQUATERNION 结构的内插值四元数。
说明:
函数返回值跟pOut 参数返回值是一样的。这样可以让函数D3DXQuaternionSlerp作为其它函数的参数使用。
函数信息:
Header |
d3dx9math.h |
Import library |
d3dx9.lib |
Minimum operating systems |
Windows 98 |