现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

Parcel_进程间数据传递

2013年03月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2762字 ⁄ 字号 评论关闭

Parcel,即打包。为什么需要打包呢?是为了序列化。

如果要在进程之间传递一个整数,很简单,直接传就行了;如果要传一个字符串,就稍微复杂了点:需先分配一块可以容纳字符串的内存,然后将字符串复制到内存中,再传递(新手可能问:为啥不直接把字符串的引用传过去呢?学过C/C++的地球人都知道:进程有自己的内存地址空间,一个进程中的1000地址可能在另一个进程中是100000,java对象的引用跟本上还是内存地址);再如果要传递一个类的实例呢?也是先为实例分配内存,然后复制一份再传递可以吗?我认为不可以,我至少可以找到一个理由:类中成员除了属性还有方法,即使属性能完整传过去,但方法呢?方法是独立于类对象存在的,所以到另一个进程中再引用同一个方法就要出错了,还是因为独立地址空间的原因。

Android开发中,经常在Activity之间传递数据,而根据Android的设计架构,即使同一个应用程序中的Activity都不一定运行在同一个进程中,所以处理数据传递时你不能假设两个Activity都运行于同一进程中,那么只能按进程间传递数据来处理,使之具有最广泛的适应性。

如何在进程之间传递类对象呢?简单来说可以这样做:在进程A中把类中的非默认值的属性和类的唯一标志打成包(这就叫序列化),把这个包传递到进程B,进程B接收到包后,根据类的唯一标志把类创建出来,然后把传来的属性更新到类对象中,这样进程A和进程B中就包含了两个完全一样的类对象。

Parcel就是一个存放读取数据的容器, Android系统中的binder进程间通信(IPC)就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此,它更有效率。


分析Binder机制中的客户端与服务器端进行实际操作onTransact()函数 :

// code :是请求的ID号    
// data :客户端请求发送的参数   
// reply:服务器端返回的结果   
// flags:一些额外的标识,如FLAG_ONEWAY等,通常为0.   
virtual status_t    onTransact( uint32_t code,   const Parcel& data,   Parcel* reply,   uint32_t flags = 0); 

从中我们可以看到Parcel的重要性。

常用方法介绍:

            obtain()                          获得一个新的parcel ,相当于new一个对象

            dataSize()                      得到当前parcel对象的实际存储空间

            dataCapacity()               得到当前parcel对象的已分配的存储空间, >=dataSize()值  (以空间换时间)

            dataPosition()                 获得当前parcel对象的偏移量(类似于文件流指针的偏移量)

            setDataPosition()           设置偏移量

            recycle()                           清空、回收parcel对象的内存

            writeInt(int)                     写入一个整数

            writeFloat(float)              写入一个浮点数

            writeDouble(double)       写入一个双精度数

            writeString(string)           写入一个字符串

 当然,还有更多的writeXXX()方法,与之对应的就是readXXX()。


事实上,我们可以显式的通过setDataPostion(int postion) 来直接操作我们欲读取数据时的偏移量。毫无疑问,你可以设置任何偏移量,但所读取的值是类型可能有误。因此显示设置偏移量读取值的时候,需要小心。

另外一个注意点就是我们在writeXXX()和readXXX()时,导致的偏移量是共用的,例如,我们在writeInt(23)后,

此时的datapostion=4,如果我们想读取23,简单的通过readInt()是不行的,只能得到0。这时我们只能通过

setDataPosition(0)设置为起始偏移量,从起始位置读取四个字节,即23。因此,在读取某个值时,可能需要使用

setDataPostion(int postion)使偏移量装换到我们的值处。

巧用setDataPosition()方法,当我们的Parcel对象中只存在某一类型时,我们就可以通过这个方法来快速的读取

所有值。具体方法如下:


/**
 * 前提条件,Parcel存在多个类型相同的对象,本例子以10个float对象说明:  
 */  
public void readSameType() {  
        Parcel parcel =Parcel.obtain() ;  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            parcel.writeDouble(i);  
            Log.i(TAG, "write double ----> " + getParcelInfo());  
        }  
        //方法一 ,显式设置偏移量   
        int i = 0;  
        int datasize = parcel.dataSize();  
        while (i < datasize) {  
            parcel.setDataPosition(i);  
            double fvalue = parcel.readDouble();  
            Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());  
            i += 8; // double占用字节为 8byte   
        }  
//      方法二,由于对象的类型一致,我们可以直接利用readXXX()读取值会产生偏移量  
//      parcel.setDataPosition(0)  ;  //  
//      while(parcel.dataPosition()<parcel.dataSize()){  
//          double fvalue = parcel.readDouble();  
//          Log.i(TAG, " read double is=" + fvalue + ", --->" + getParcelInfo());  
//      }  
}


由于可能存在读取值的偏差,一个默认的取值规范为:

1、  读取复杂对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象;  对象不匹配时,返回null对象 ;

2、  读取简单对象时: 对象匹配时,返回当前偏移位置的该对象 ; 对象不匹配时,返回0;


抱歉!评论已关闭.