- In App Rage
- 管理 In App Purchases
- Retrieving Product List提取产品列表
- Subclassing for Your App
- 添加帮助类代码
- 显示产品列表
- 给我钱看看
- In App Purchases Accounts and the Sandbox
- 何去何从
前言:自我总结---
loadStore(监听交易,请求产品描述:完成交由委托->获取产品描述-.交给fetch自定义委托LB显示)->
2,点击购买->激活交易监听进行购买payment->交易监听事件(相当于委托)-主要与store交互实现购买->
3,显示购买uialertview购买界面->cancel-正常消失;
购买:输入账号view--输入正确时,激发交易监听事件(主要与store交互实现购买)
一,IAP可以正常更年工作的主要2个步骤:
1,创建及提取产品描述;2,购买产品。
步骤1详细:创建唯一的APP ID->生成及安装新的provisioning profile文件->在Xcode中更新bundle ID及code signing profile->如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交你程序相关的metadata和二进制码->为IAP添加新产品->编写提取产品描述的代码.
注:等待几小时,进行后续操作;提取产品描述的代码非常简单,但其他步骤则很容易错;为提取产品描述,并不需要在iTunes Connect中创建IAP测试用户。
详细:
1. 创建唯一的App ID
为支持IAP,你的App ID不能包括通配符(“*”)。为确定你的App Id是否包括通配符,请登录http://developer.apple.com/iphone,在
iPhone Developer Program Portal中选择左边菜单中的 “App IDs”检查你的 App ID。
下面是一个唯一的App ID:
7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree
下面不是一个唯一的 App ID:
7DW89RZKLY.com.runmonster.*
如果你还没有一个唯一的App ID,按如下步骤创建一个:
在developer portal中的 App IDs 部分,选择“New App ID”
填写下列信息:
Display name(显示名): 选取一个不同的App ID的名称。你不能编辑或删除旧的App ID,所以你必须为你的App ID提供一个新名称以避免溷淆。
Prefix(前缀): 生成一个新的前缀,或者如果你的程序是通过Keychain Services API分享数据的系列程序中之一的话,则选用已存在的前缀。
Suffix(后缀): com.companyname.appname (这是通用格式 – 注意没有使用通配符)。
按 “Save”
按 App ID旁的“Configure” 链接
选取 “Enable In App Purchase”选择框
按“Done”
2. 创建一个新的Provisioning Profile文件
在创建了新的App ID后,你需要生成一个指向这个App ID的新provisioning profile。
下面就是令人痛苦的生成和安装新provisioning profile的详细步骤:
在 iPhone Developer Portal中, 选择左边的Provisioning部分
确保你处于Development 标籤下, 按下右上角的 “New Profile”
填入所需信息并指向你刚创建的唯一的App ID
如果你在Actions条目下看到 “Pending”,那麽请按下“Development”标籤标题进行刷新
点击 “Download” 下载新的profile文件
将profile文件拖入到Dock中Xcode图标上进行安装
如果你想在硬盘上保存provisioning profile,那麽你可以按如下步骤手工安装profile:
在Xcode中, 选择 Window > Organizer
选择左边 “Provisioning Profiles” 分类
Ctrl-按下profile > Reveal in Finder
将新profile拖入到 profile Finder 窗口
3. 更新Xcode 设置
在Xcode中安装了 profile 文件后,你需要对使用此provisiong profile的项目进行一些编辑工作:
编辑项目 .plist 文件使其 Bundle ID 与 App ID 匹配。忽略ID开始部分的字母数字序列。例如,在Developer Portal中你的App ID为“7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree”,那麽在Bundle ID中你只需输入“com.runmonster.runmonsterfree” 。
编辑项目的 target 信息以使用新的provisioning profile:
选取 Project > Edit Active Target
选取顶部“Build” 标籤
选取需要的 configuration (通常为 Debug)
在Code Signing Identity中选择新的provisioning profile
在Code Signing Identity之下的行中(可能名为 Any iPhone OS Device)选择新的provisioning profile
4. 添加你的应用程序
如果你的程序已经发表到App Store了,那麽可以略过此步骤。
在你将产品添加到 iTunes Connect之前,你必须添加此产品所需的程序。如果你的程序还没有100%完成也无需担心,你可以先提交具有部分数据的程序,最后再提交真实的程序。
注意: 只有 SKU 和 version(版本)部分是以后不可修改的
登录到 http://developer.apple.com/iphone
点击右边链接进入 iTunes Connect
注意:你必须先登录到developer.apple.com,否则会有不测发生(译者注:具体是什麽不测我也不太清楚,胆大的请自己试一下)
在 iTunes Connect主页点击 “Manage Your Applications”
在右上角点击“Create New Application”
填写程序所需的一切信息。当要求程序二进制码时,请选择稍后上传选项。
5. 提交程序二进制码
Apple的文档中没有任何地方提及详情,但它却是必须的步骤。要成功测IAP功能,你必须提交程序的二进制码。即使你的程序还没有100%完成,你仍然需要提交二进制码。然而,你也可以立即摈弃你的二进制码,使其不会进入审核阶段。
下面这些步骤非常关键,我可是因为少做了某些步骤而度过了一段非常痛苦的时间:
生成App Store发佈版程序
如果你不知怎麽做,请在 iPhone Developer Portal 中点击左方的 Distribution标籤,并选择 “Prepare App” 标籤。然后,根据蓝色链接的指示:
获取iPhone发行许可证
创建并下载在App Store发行所需的iPhone Distribution Provisioning Profile
在Xcode中生成程序的发行版
在iTunes Connect中进入程序页
选择 “Upload Binary”
上传.zip压缩程序
如果你的程序还没有100%完成以进行审核,那麽请点击iTunes Connect中你程序首页中的 “Reject Binary”链接。程序的状态应该更新为 “Developer Rejected”.
不用担心,由于程序的状态是“Developer Rejected”,Apple是不会对其进行审核的。你可以在任何时候提交程序的新版本并使其状态为“Developer Rejected”,这不会对以后程序正式提交的等待时间有任何影响。
6. 添加产品
完成了以上所有步骤后,我们最终可以向iTunes Connect中添加产品了。
确保登录到 http://developer.apple.com/iphone
进入 iTunes Connect 主页
点击“Manage Your Applications”
点击刚建好的程序 点击view details
点击 “Manage in-App Purchases” 链接
点击 “Create New”
填写下列产品信息:
Reference Name(参考名称): 产品的通用名称。比如,我使用的是 “Pro Upgrade”。此名称是不允许进行编辑的,它不会显示于App Store中。
Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.company.appname.product,但它可以说任何形式。它并不要求以程序的App ID作为前缀。
Type(类型): 有三种选择
Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次 (例如你希望将出现从免费版升级为专业版)
Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费
Subscription(预订): 循环反覆
Price Tier(价格等级): 产品价格。参见不同等级的价格列表。
Cleared for Sale(等待销售): 一定要选取此项,否则的话,测试时会发生非法产品ID的错误。
Language to Add(增加的语言): 选一项。下列两项将出现:
Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。比如我选择 “Upgrade to Pro”。
Description(描述): 对产品进行描述。此处输入的文本将与Displayed Name 及 Price 一起在你代码中提取 SKProduct时出现。
Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。儘管屏幕上会显示“提交截屏会触发产品审核过程”之类的文字(个人拙见,这是非常糟糕的设计),你还是可以安全地提交截屏而不会使产品进入审核过程。存储后,选择“Submit with app binary” (随程序二进制码一起提交)选项。是产品与程序二进制绑定在一起,所以在你最后正式提交100%完成的程序二进制码时,产品也会随之提交。
点击 “Save”
最后一定不要忘了回到view details 编辑In-App Purchases
选择刚刚添加的iap版本。
Products
产品可以是任意一项你想要出售的特性。产品在iTunes Connect中被组织,这和你添加一个新的App是一样的。支持的产品种类共有四种:
1. 内容型。包括电子书,电子杂志,照片,插图,游戏关卡,游戏角色,和其他的数字内容。
2. 扩展功能。这些功能已经包含在App内部。在未购买之前被锁定。例如,你可以在一个游戏程序中包含若干个小游戏,用户可以分别来购买这些游戏。
3. 服务。允许程序对单次服务收费。比如录音服务。
4. 订阅。支持对内容或服务的扩展访问。例如,你的程序可以每周提供财务信息或游戏门户网站的信息。应该设定一个合理的更新周期,以避免过于频繁的
提示困扰用户。要记住:你将负责跟踪订阅的过期信息,并且管理续费。App Store不会替你监视订阅的周期,也不提供自动收费的机制。
7. 编写代码
下面我们开始编写代码对刚加入到iTunes Connect中的产品信息进行提取。我访问产品数据,我们需要使用 StoreKit framework。
注意: StoreKit 无法在模拟器上工作。你必须在真机上进行测试。
1.添加 StoreKit framework 到你的项目中。
2.添加SKProduct引用到你的 .h 文件中:
- // InAppPurchaseManager.h
- #import <StoreKit/StoreKit.h>
- #define kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification @"kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification"
- @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate>
- {
- SKProduct *proUpgradeProduct;
- SKProductsRequest *productsRequest;
- }
注意: InAppPurchaseManager 是一个单例类,它处理程序中所有IAP任务。它是本文中的示例程序。
3.产品请求,并在相应.m文件中实现代理协议:
指定产品id时,你必须使用完整产品id。例如,上例中使用 “com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro”。仅使用 “upgradetopro” 将不会正常工作。
如果在productsRequest:didReceiveResponse:中response.products 为 nil,而你的产品id出现于 response.invalidProductIdentifers 数组中时,那麽请做好心理准备开始一场徒劳的搜索战吧。
StoreKit API没有提供任何帮助,也没有任何指示关于为什麽你的id是无效的。很可爱,不是吗?
SKProduct类提供了有关程序标题和描述的本地化版本,但是价格则没有本地化版本。下面是针对此疏忽提供的代码:
- // SKProduct+LocalizedPrice.h
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import <StoreKit/StoreKit.h>
- @interface SKProduct (LocalizedPrice)
- @property (nonatomic, readonly) NSString *localizedPrice;
- @end
- // SKProduct+LocalizedPrice.m
- #import "SKProduct+LocalizedPrice.h"
- @implementation SKProduct (LocalizedPrice)
- - (NSString *)localizedPrice
- {
- NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
- [numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];
- [numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
- [numberFormatter setLocale:self.priceLocale];
- NSString *formattedString = [numberFormatter stringFromNumber:self.price];
- [numberFormatter release];
- return formattedString;
- }
- @end
加入上述代码,测试一下。你应该在控制台窗口中看见产品信息了。然而更大的可能是,你得到了一个无效的产品id。我下一篇文章将介绍怎样对这个问题进行调试。但是,下面的步骤8有可能是阻碍你前进的障碍。
8. 等待几小时
遵循了上述所有步骤,但是你的产品仍然是无效的?你是否两次,三次,四次不懈努力地确认你是否遵循了上面提到的每个步骤?你是否已经对网上IAP信息少得可怜而感到绝望?
那麽,你应该等待。
你的产品要进入iTunes Connect使得Apple准备好沙箱环境需要一些时间。对于我而言,我是经过了无数次产品无效错误的绝望。而在24小时后,我没有修改任何一行代码,但产品id变为有效。我认为要使产品发佈到Apple的网络系统需要几个小时的时间,但如果你有时间的话,你可以像我一样等上24个小时。
2,购买产品详细步骤:
通过步骤1,成功的获取到了产品的SKProduct描述。支持购买实现一下三点即可。
a,编写代码支持事务(transaction)。
b,在iTunes Connect中添加程序测试用户。
c,在设备中登录你的 iTunes Store 帐号。
详细:
1. 编写代码支持事务
首先注意:你将负责开发产品购买的用户界面。StoreKit 未提供任何与用户界面相关的元素。如果你希望你的购买用户界面与App Store一样,那麽你要自己完成。
下面所有代码都是有关事务处理的后台部分。这是一个单独的类只有一条简单的API以供外部类(比如view controller)调用进行购买。如果你找到将其集成到你程序的购买部分的方法,那麽我推荐你使用类似方桉。
首先,需要遵循 SKPaymentTransactionObserver 协议:
- // InAppPurchaseManager.h
- // add a couple notifications sent out when the transaction completes
- #define kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification"
- #define kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification"
- …
- @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
- {
- …
- }
- // public methods
- - (void)loadStore;
- - (BOOL)canMakePurchases;
- - (void)purchaseProUpgrade;
- @end
上面我们定义了两个新的notification,它们将作为购买事务的结果被发送。在上例中我们仍然使用与获取产品描述同一个InAppPurchaseManager类。
- // InAppPurchaseManager.m
- #define kInAppPurchaseProUpgradeProductId @"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro"
- …
- #pragma -
- #pragma Public methods
- //
- // call this method once on startup
- //
- - (void)loadStore
- {
- // restarts any purchases if they were interrupted last time the app was open
- [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
- // get the product description (defined in early sections)
- [self requestProUpgradeProductData];
- }
- //
- // call this before making a purchase
- //
- - (BOOL)canMakePurchases
- {
- return [SKPaymentQueue canMakePayments];
- }
- //
- // kick off the upgrade transaction
- //