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IAP-应用内购买

2013年11月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9161字 ⁄ 字号 评论关闭

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  1. In App Rage
  2. 管理 In App Purchases
  3. Retrieving Product List提取产品列表
  4. Subclassing for Your App
  5. 添加帮助类代码
  6. 显示产品列表
  7. 给我钱看看
  8. In App Purchases Accounts and the Sandbox
  9. 何去何从

前言:自我总结---

loadStore(监听交易,请求产品描述:完成交由委托->获取产品描述-.交给fetch自定义委托LB显示)->

2,点击购买->激活交易监听进行购买payment->交易监听事件(相当于委托)-主要与store交互实现购买->

3,显示购买uialertview购买界面->cancel-正常消失;

购买:输入账号view--输入正确时,激发交易监听事件(主要与store交互实现购买)

一,IAP可以正常更年工作的主要2个步骤:

1,创建及提取产品描述;2,购买产品。

步骤1详细:创建唯一的APP ID->生成及安装新的provisioning profile文件->在Xcode中更新bundle ID及code signing profile->如果还没做的话,请在iTunes Connect中提交你程序相关的metadata和二进制码->为IAP添加新产品->编写提取产品描述的代码.

注:等待几小时,进行后续操作;提取产品描述的代码非常简单,但其他步骤则很容易错;为提取产品描述,并不需要在iTunes Connect中创建IAP测试用户。

详细:

1. 创建唯一的App ID

为支持IAP,你的App ID不能包括通配符(“*”)。为确定你的App Id是否包括通配符,请登录http://developer.apple.com/iphone,在
iPhone Developer Program Portal中选择左边菜单中的 “App IDs”检查你的 App ID。


下面是一个唯一的App ID:


7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree


下面不是一个唯一的 App ID:


7DW89RZKLY.com.runmonster.*


如果你还没有一个唯一的App ID,按如下步骤创建一个:


在developer portal中的 App IDs 部分,选择“New App ID”

填写下列信息:

Display name(显示名): 选取一个不同的App ID的名称。你不能编辑或删除旧的App ID,所以你必须为你的App ID提供一个新名称以避免溷淆。

Prefix(前缀): 生成一个新的前缀,或者如果你的程序是通过Keychain Services API分享数据的系列程序中之一的话,则选用已存在的前缀。

Suffix(后缀): com.companyname.appname (这是通用格式 – 注意没有使用通配符)。

按 “Save”

按 App ID旁的“Configure” 链接

选取 “Enable In App Purchase”选择框

按“Done”

2. 创建一个新的Provisioning Profile文件

在创建了新的App ID后,你需要生成一个指向这个App ID的新provisioning profile。


下面就是令人痛苦的生成和安装新provisioning profile的详细步骤:


在 iPhone Developer Portal中, 选择左边的Provisioning部分

确保你处于Development 标籤下, 按下右上角的 “New Profile”

填入所需信息并指向你刚创建的唯一的App ID

如果你在Actions条目下看到 “Pending”,那麽请按下“Development”标籤标题进行刷新

点击 “Download” 下载新的profile文件

将profile文件拖入到Dock中Xcode图标上进行安装

如果你想在硬盘上保存provisioning profile,那麽你可以按如下步骤手工安装profile:

在Xcode中, 选择 Window > Organizer

选择左边 “Provisioning Profiles” 分类

Ctrl-按下profile > Reveal in Finder

将新profile拖入到 profile Finder 窗口

3. 更新Xcode 设置

在Xcode中安装了 profile 文件后,你需要对使用此provisiong profile的项目进行一些编辑工作:


编辑项目 .plist 文件使其 Bundle ID 与 App ID 匹配。忽略ID开始部分的字母数字序列。例如,在Developer Portal中你的App ID为“7DW89RZKLY.com.runmonster.runmonsterfree”,那麽在Bundle ID中你只需输入“com.runmonster.runmonsterfree” 。

编辑项目的 target 信息以使用新的provisioning profile:

选取 Project > Edit Active Target

选取顶部“Build” 标籤

选取需要的 configuration (通常为 Debug)

在Code Signing Identity中选择新的provisioning profile

在Code Signing Identity之下的行中(可能名为 Any iPhone OS Device)选择新的provisioning profile

4. 添加你的应用程序

如果你的程序已经发表到App Store了,那麽可以略过此步骤。


在你将产品添加到 iTunes Connect之前,你必须添加此产品所需的程序。如果你的程序还没有100%完成也无需担心,你可以先提交具有部分数据的程序,最后再提交真实的程序。


注意: 只有 SKU 和 version(版本)部分是以后不可修改的


登录到 http://developer.apple.com/iphone

点击右边链接进入 iTunes Connect

注意:你必须先登录到developer.apple.com,否则会有不测发生(译者注:具体是什麽不测我也不太清楚,胆大的请自己试一下)

在 iTunes Connect主页点击 “Manage Your Applications”

在右上角点击“Create New Application”

填写程序所需的一切信息。当要求程序二进制码时,请选择稍后上传选项。

5. 提交程序二进制码

Apple的文档中没有任何地方提及详情,但它却是必须的步骤。要成功测IAP功能,你必须提交程序的二进制码。即使你的程序还没有100%完成,你仍然需要提交二进制码。然而,你也可以立即摈弃你的二进制码,使其不会进入审核阶段。


下面这些步骤非常关键,我可是因为少做了某些步骤而度过了一段非常痛苦的时间:


生成App Store发佈版程序

如果你不知怎麽做,请在 iPhone Developer Portal 中点击左方的 Distribution标籤,并选择 “Prepare App” 标籤。然后,根据蓝色链接的指示:

获取iPhone发行许可证

创建并下载在App Store发行所需的iPhone Distribution Provisioning Profile

在Xcode中生成程序的发行版

在iTunes Connect中进入程序页

选择 “Upload Binary”

上传.zip压缩程序

如果你的程序还没有100%完成以进行审核,那麽请点击iTunes Connect中你程序首页中的 “Reject Binary”链接。程序的状态应该更新为 “Developer Rejected”.

不用担心,由于程序的状态是“Developer Rejected”,Apple是不会对其进行审核的。你可以在任何时候提交程序的新版本并使其状态为“Developer Rejected”,这不会对以后程序正式提交的等待时间有任何影响。


6. 添加产品

完成了以上所有步骤后,我们最终可以向iTunes Connect中添加产品了。


确保登录到 http://developer.apple.com/iphone

进入 iTunes Connect 主页

点击“Manage Your Applications”

点击刚建好的程序 点击view details

点击 “Manage in-App Purchases” 链接

点击 “Create New”

填写下列产品信息:

Reference Name(参考名称): 产品的通用名称。比如,我使用的是 “Pro Upgrade”。此名称是不允许进行编辑的,它不会显示于App Store中。

Product ID(产品ID): 你产品的唯一id。通常格式是 com.company.appname.product,但它可以说任何形式。它并不要求以程序的App ID作为前缀。

Type(类型): 有三种选择

Non-consumable(非消耗品): 仅需付费一次 (例如你希望将出现从免费版升级为专业版)

Consumable(消耗品): 每次下载都需要付费

Subscription(预订): 循环反覆

Price Tier(价格等级): 产品价格。参见不同等级的价格列表。

Cleared for Sale(等待销售): 一定要选取此项,否则的话,测试时会发生非法产品ID的错误。

Language to Add(增加的语言): 选一项。下列两项将出现:

Displayed Name(显示名称): 用户看到的产品名称。比如我选择 “Upgrade to Pro”。

Description(描述): 对产品进行描述。此处输入的文本将与Displayed Name 及 Price 一起在你代码中提取 SKProduct时出现。

Screenshot(截屏): 展示你产品的截屏。儘管屏幕上会显示“提交截屏会触发产品审核过程”之类的文字(个人拙见,这是非常糟糕的设计),你还是可以安全地提交截屏而不会使产品进入审核过程。存储后,选择“Submit with app binary” (随程序二进制码一起提交)选项。是产品与程序二进制绑定在一起,所以在你最后正式提交100%完成的程序二进制码时,产品也会随之提交。

点击 “Save”

最后一定不要忘了回到view details  编辑In-App Purchases

选择刚刚添加的iap版本。

Products
产品可以是任意一项你想要出售的特性。产品在iTunes Connect中被组织,这和你添加一个新的App是一样的。支持的产品种类共有四种:
1. 内容型。包括电子书,电子杂志,照片,插图,游戏关卡,游戏角色,和其他的数字内容。
2. 扩展功能。这些功能已经包含在App内部。在未购买之前被锁定。例如,你可以在一个游戏程序中包含若干个小游戏,用户可以分别来购买这些游戏。
3. 服务。允许程序对单次服务收费。比如录音服务。
4. 订阅。支持对内容或服务的扩展访问。例如,你的程序可以每周提供财务信息或游戏门户网站的信息。应该设定一个合理的更新周期,以避免过于频繁的
提示困扰用户。要记住:你将负责跟踪订阅的过期信息,并且管理续费。App Store不会替你监视订阅的周期,也不提供自动收费的机制。


7. 编写代码

下面我们开始编写代码对刚加入到iTunes Connect中的产品信息进行提取。我访问产品数据,我们需要使用 StoreKit framework。


注意: StoreKit 无法在模拟器上工作。你必须在真机上进行测试。


1.添加 StoreKit framework 到你的项目中。

2.添加SKProduct引用到你的 .h 文件中:

  1. // InAppPurchaseManager.h
  2. #import <StoreKit/StoreKit.h>
  3. #define kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification @"kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification"
  4. @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate>
  5. {
  6.     SKProduct *proUpgradeProduct;
  7.     SKProductsRequest *productsRequest;
  8. }

注意: InAppPurchaseManager 是一个单例类,它处理程序中所有IAP任务。它是本文中的示例程序。

3.产品请求,并在相应.m文件中实现代理协议

  • // InAppPurchaseManager.m
  • - (void)requestProUpgradeProductData
  • {
  •     NSSet *productIdentifiers = [NSSet setWithObject:@"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro" ];
  •     productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
  •     productsRequest.delegate = self;
  •     [productsRequest start];
  •     
  •     // we will release the request object in the delegate callback
  • }
  • #pragma mark -
  • #pragma mark SKProductsRequestDelegate methods
  • - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response
  • {
  •     NSArray *products = response.products;
  •     proUpgradeProduct = [products count] == 1 ? [[products firstObject] retain] : nil;
  •     if (proUpgradeProduct)
  •     {
  •         NSLog(@"Product title: %@" , proUpgradeProduct.localizedTitle);
  •         NSLog(@"Product description: %@" , proUpgradeProduct.localizedDescription);
  •         NSLog(@"Product price: %@" , proUpgradeProduct.price);
  •         NSLog(@"Product id: %@" , proUpgradeProduct.productIdentifier);
  •     }
  •     
  •     for (NSString *invalidProductId in response.invalidProductIdentifiers)
  •     {
  •         NSLog(@"Invalid product id: %@" , invalidProductId);
  •     }
  •     
  •     // finally release the reqest we alloc/init’ed in requestProUpgradeProductData
  •     [productsRequest release];
  •     
  •     [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:kInAppPurchaseManagerProductsFetchedNotification object:self userInfo:nil];
  • }
  • 上面代码有几点需要注意:

    指定产品id时,你必须使用完整产品id。例如,上例中使用 “com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro”。仅使用 “upgradetopro” 将不会正常工作。
    如果在productsRequest:didReceiveResponse:中response.products 为 nil,而你的产品id出现于 response.invalidProductIdentifers 数组中时,那麽请做好心理准备开始一场徒劳的搜索战吧。
    StoreKit API没有提供任何帮助,也没有任何指示关于为什麽你的id是无效的
    。很可爱,不是吗?
    SKProduct类提供了有关程序标题和描述的本地化版本,但是价格则没有本地化版本。下面是针对此疏忽提供的代码:

    1. // SKProduct+LocalizedPrice.h
    2. #import <Foundation/Foundation.h>
    3. #import <StoreKit/StoreKit.h>
    4. @interface SKProduct (LocalizedPrice)
    5. @property (nonatomic, readonly) NSString *localizedPrice;
    6. @end

    1. // SKProduct+LocalizedPrice.m
    2. #import "SKProduct+LocalizedPrice.h"
    3. @implementation SKProduct (LocalizedPrice)
    4. - (NSString *)localizedPrice
    5. {
    6.     NSNumberFormatter *numberFormatter = [[NSNumberFormatter alloc] init];
    7.     [numberFormatter setFormatterBehavior:NSNumberFormatterBehavior10_4];
    8.     [numberFormatter setNumberStyle:NSNumberFormatterCurrencyStyle];
    9.     [numberFormatter setLocale:self.priceLocale];
    10.     NSString *formattedString = [numberFormatter stringFromNumber:self.price];
    11.     [numberFormatter release];
    12.     return formattedString;
    13. }
    14. @end

    加入上述代码,测试一下。你应该在控制台窗口中看见产品信息了。然而更大的可能是,你得到了一个无效的产品id。我下一篇文章将介绍怎样对这个问题进行调试。但是,下面的步骤8有可能是阻碍你前进的障碍。

    8. 等待几小时

    遵循了上述所有步骤,但是你的产品仍然是无效的?你是否两次,三次,四次不懈努力地确认你是否遵循了上面提到的每个步骤?你是否已经对网上IAP信息少得可怜而感到绝望?


    那麽,你应该等待。


    你的产品要进入iTunes Connect使得Apple准备好沙箱环境需要一些时间。对于我而言,我是经过了无数次产品无效错误的绝望。而在24小时后,我没有修改任何一行代码,但产品id变为有效。我认为要使产品发佈到Apple的网络系统需要几个小时的时间,但如果你有时间的话,你可以像我一样等上24个小时。

    2,购买产品详细步骤:

    通过步骤1,成功的获取到了产品的SKProduct描述。支持购买实现一下三点即可。

    a,编写代码支持事务(transaction)。

    b,在iTunes Connect中添加程序测试用户。

    c,在设备中登录你的 iTunes Store 帐号。

    详细:

    1. 编写代码支持事务

    首先注意:你将负责开发产品购买的用户界面。StoreKit 未提供任何与用户界面相关的元素。如果你希望你的购买用户界面与App Store一样,那麽你要自己完成。


    下面所有代码都是有关事务处理的后台部分。这是一个单独的类只有一条简单的API以供外部类(比如view controller)调用进行购买。如果你找到将其集成到你程序的购买部分的方法,那麽我推荐你使用类似方桉。


    首先,需要遵循 SKPaymentTransactionObserver 协议:

    1. // InAppPurchaseManager.h
    2. // add a couple notifications sent out when the transaction completes
    3. #define kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionFailedNotification"
    4. #define kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification @"kInAppPurchaseManagerTransactionSucceededNotification"
    5. @interface InAppPurchaseManager : NSObject <SKProductsRequestDelegate, SKPaymentTransactionObserver>
    6. {
    7.     …
    8. }
    9. // public methods
    10. - (void)loadStore;
    11. - (BOOL)canMakePurchases;
    12. - (void)purchaseProUpgrade;
    13. @end

    上面我们定义了两个新的notification,它们将作为购买事务的结果被发送。在上例中我们仍然使用与获取产品描述同一个InAppPurchaseManager类。

    1. // InAppPurchaseManager.m
    2. #define kInAppPurchaseProUpgradeProductId @"com.runmonster.runmonsterfree.upgradetopro"
    3. #pragma -
    4. #pragma Public methods
    5. //
    6. // call this method once on startup
    7. //
    8. - (void)loadStore
    9. {
    10.     // restarts any purchases if they were interrupted last time the app was open
    11.     [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
    12.     
    13.     // get the product description (defined in early sections)
    14.     [self requestProUpgradeProductData];
    15. }
    16. //
    17. // call this before making a purchase
    18. //
    19. - (BOOL)canMakePurchases
    20. {
    21.     return [SKPaymentQueue canMakePayments];
    22. }
    23. //
    24. // kick off the upgrade transaction
    25. //
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