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到目前為止,我們都只著重在video處理的部分,對於audio卻隻字未提。這篇文章將會開始audio處理的流程。
Stagefright中關於audio的部分是交由AudioPlayer來處理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的。
(1) 當上層應用程式要求播放影音時,AudioPlayer同時被建立出來,並且被啟動
mAudioPlayer = ... |
(2) AudioPlayer在啟動的過程中會先去讀取第一筆解碼後的資料,並且開啟audio
output
if (mAudioSink.get() |
從AudioPlayer::start的程式碼來看,AudioPlayer似乎並沒有將mFirstBuffer傳給audio
output。
(3) 開啟audio output的同時,AudioPlayer會將callback函式設給它,之後每當callback函式被呼叫,AudioPlayer便去audio
decoder讀取解碼後的資料
|
解碼後audio資料的讀取就是由callback函式所驅動,但是callback函式又是怎麼由audio
output去驅動的,目前從程式碼上還看不出來。另外一方面,從上面的程式片段可以看出,fillBuffer將資料(mInputBuffer)複製到data之後,audio
output應該會去取用data。
(5) 至於audio decoder的工作流程則和video
decoder相同,可參閱《Stagefright
(4) -Video Buffer傳輸流程》