到目前為止,我們都只著重在video處理的部分,對於
audio卻隻字未提。這篇文章將會開始audio處理的流程。
Stagefright中關於audio的部分是交由
AudioPlayer來處理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的。
(1)
當上層應用程式要求播放影音時,AudioPlayer同時被建立出來,並且被啟動
status_t AwesomePlayer::play_l()
{
...
mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSink, ...);
mAudioPlayer->start(...);
...
}
(2)
AudioPlayer在啟動的過程中會先去讀取第一筆解碼後的資料,並且開啟audio output
status_t AudioPlayer::start(...)
{
mSource->read(&mFirstBuffer);
if (mAudioSink.get() !=
NULL)
{
mAudioSink->open(...,
&AudioPlayer::AudioSinkCallback, ...);
mAudioSink->start();
}
else
{
mAudioTrack = new
AudioTrack(..., &AudioPlayer::AudioCallback, ...);
mAudioTrack->start();
}
}
從
AudioPlayer::start的程式碼來看,AudioPlayer似乎並沒有將mFirstBuffer傳給audio output。
(3) 開啟audio
output的同時,AudioPlayer會將callback函式設給它,之後每當callback函式被呼叫,AudioPlayer便去
audio decoder讀取解碼後的資料
size_t
AudioPlayer::AudioSinkCallback(audioSink, buffer, size, ...)
{
return fillBuffer(buffer, size);
}
void
AudioPlayer::AudioCallback(..., info)
{
buffer = info;
fillBuffer(buffer->raw, buffer->size);
}
size_t
AudioPlayer::fillBuffer(data, size)
{
mSource->read(&mInputBuffer, ...);
memcpy(data,
mInputBuffer->data(), ...);
}
解碼後audio資料的讀取就是由callback函式所驅動,但是callback函式又
是怎麼由audio
output去驅動的,目前從程式碼上還看不出來。另外一方面,從上面的程式片段可以看出,fillBuffer將資料(mInputBuffer)複製
到data之後,audio output應該會去取用data。
(5) 至於audio decoder的工作流程則和video decoder相同,可參閱《Stagefright (4) - Video Buffer傳輸流程》