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libjingle源码分析之二:Thread和SocketServer

2013年07月16日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2840字 ⁄ 字号 评论关闭
  • 摘要

      本文主要分析了libjingle源码中的Thread和SocketServer模块,以及它们是如何协同工作的。首先,介绍了Thread和SocketServer的模型,给出了如何使用Thread的示例。然后,分析了Thread中的默认消息循环的处理流程和如何自己处理消息。

  • 概述

      libjingle源码中,Thread和SocketServer模块的原理如下图所示。整个模型实际上是一个消息模型,Thread主要负责处理消息,MessageQue表示的是当前的消息队列,MessageHandler由用户用来定义处理消息的动作。而ThreadManager为单实例,可以获取当前的Thread,这样用户可以往当前的Thread中投递消息。SocketServer代表的是用来侦听Socket的服务,它是一个独立的模块。

      消息的处理流程主要由Thread负责。上图中有两条处理流程,分别用两根带箭头的线表示。左边箭头的处理流程为:当消息队列中没有消息时,Thread将控制权转交给SocketServer,直到有消息时会通知SocketServer返回到Thread。也就是说Thread优先的是处理消息,在空闲时,会让SocketServer侦听socket。右边的箭头是正常的消息处理流程,获取消息并处理用户定义的对应的OnMessage函数。
      SocketServer模块只是用在libjingle内部,用户并不需要直接使用它。P2P中使用了PhysicalSocketServer作为SocketServer,它的原理如下图所示:

      PhysicalSocketServer主要是侦听基于本地网卡的socket(libjingle中还有一些伪socket),然后分发socket事件到Dispatcher中。Dispatcher是PhysicalSocketServer的分发体,功能有点类似于MessageHandler。Dispatcher中定义了感兴趣的socket事件和对应的处理。

类的关系

      本文提到的一些类的关系如下图所示。Thread类继承自MessageQue,可以通过Thread类来操作队列消息。PhysicalSocketServer除了实现SocketServer接口之外,还可以添加和删除Dispatcher。熟悉了这些类,基本上就了解Thread模块和SocketServer模块的工作原理。

  • 使用

      Thread的使用示例参见下面的代码。获取当前线程是通过Thread的Current函数,它会转调ThreadManager对象的CurrentThread函数。由于Thread继承自MessageQue,可以直接通过Thread对象来投递消息,Post函数的第一个参数是OnMessage所处的对象,会被保存于Message对象中。处理消息只要重载MessageHandler的OnMessage函数即可。main函数则调用Thread的Run函数进入默认的消息处理循环,默认的消息处理循环在本示例中就是:循环取消息,调用MessageHandler的OnMessage函数。

#include <string>
#include <iostream>
#include "talk/base/thread.h"

class HelpData : public talk_base::MessageData
{
public:
  std::string info_;
};

class Police : public talk_base::MessageHandler
{
public:
  enum {
    MSG_HELP,
  };

  void Help(const std::string& info) {
    HelpData* data = new HelpData;
    data->info_ = info;
    talk_base::Thread::Current()->Post(this, MSG_HELP, data);
  }

  virtual void OnMessage(talk_base::Message* msg) {
    switch (msg->message_id) {
    case MSG_HELP:
      HelpData* data = (HelpData*)msg->pdata;
      std::cout << "MSG_HELP : " << data->info_ << std::endl;
      break;
    }
  }
};

int main(int argc, char** argv)
{
  Police p;
  p.Help("Please help me!");
  talk_base::Thread::Current()->Run();
  return 0;
}

  • 处理消息

        Thread的默认消息处理流程可用下图表示。默认消息处理函数的入口为Thread::Run(),另一个内嵌循环是SocketServer::Wait()。箭头指向数据成员则表示,处理相关数据。

        要执行默认消息处理循环,使用下列语句即可:

  talk_base::Thread::Current()->Run();

        当然,你也可以自己处理消息,可以参见pcp例子中的代码,这段代码用在登录阶段,等待登录操作完成。

  // Wait until login succeeds.
  std::vector<uint32> ids;
  ids.push_back(MSG_LOGIN_COMPLETE);
  ids.push_back(MSG_LOGIN_FAILED);
  if (MSG_LOGIN_FAILED == Loop(ids))
    FatalError("Failed to connect");

        首先设置关系的消息id集合,然后进入自定义的消息循环。

// Runs the current thread until a message with the given ID is seen.
uint32 Loop(const std::vector<uint32>& ids) {
  talk_base::Message msg;
  while (talk_base::Thread::Current()->Get(&msg)) {
    if (msg.phandler == NULL) {
      if (std::find(ids.begin(), ids.end(), msg.message_id) != ids.end())
        return msg.message_id;
      std::cout << "orphaned message: " << msg.message_id;
      continue;
    }
    talk_base::Thread::Current()->Dispatch(&msg);
  }
  return 0;
}

        每次循环中获取消息,然后判断消息的id是否后符合要求。符合要求就返回(表示登录或登录失败),否则就派发消息(就是执行OnMessage函数,和Thread的默认消息处理一样)。

  •         未完待续......

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