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c#多线程编程实例实战

2012年11月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5687字 ⁄ 字号 评论关闭
 单个写入程序/多个阅读程序在.Net类库中其实已经提供了实现,即System.Threading.ReaderWriterLock类。本文通过对常见的单个写入/多个阅读程序的分析来探索c#的多线程编程。
  
    问题的提出
  
    所谓单个写入程序/多个阅读程序的线程同步问题,是指任意数量的线程访问共享资源时,写入程序(线程)需要修改共享资源,而阅读程序(线程)需要读取数据。在这个同步问题中,很容易得到下面二个要求:
  
    1) 当一个线程正在写入数据时,其他线程不能写,也不能读。
  
    2) 当一个线程正在读入数据时,其他线程不能写,但能够读。
  
    在数据库应用程序环境中经常遇到这样的问题。比如说,有n个最终用户,他们都要同时访问同一个数据库。其中有m个用户要将数据存入数据库,n-m个用户要读取数据库中的记录。
  
    很显然,在这个环境中,我们不能让两个或两个以上的用户同时更新同一条记录,如果两个或两个以上的用户都试图同时修改同一记录,那么该记录中的信息就会被破坏。
  
    我们也不让一个用户更新数据库记录的同时,让另一用户读取记录的内容。因为读取的记录很有可能同时包含了更新和没有更新的信息,也就是说这条记录是无效的记录。
  
    实现分析
  
    规定任一线程要对资源进行写或读操作前必须申请锁。根据操作的不同,分为阅读锁和写入锁,操作完成之后应释放相应的锁。将单个写入程序/多个阅读程序的要求改变一下,可以得到如下的形式:
  
    一个线程申请阅读锁的成功条件是:当前没有活动的写入线程。
  
    一个线程申请写入锁的成功条件是:当前没有任何活动(对锁而言)的线程。
  
    因此,为了标志是否有活动的线程,以及是写入还是阅读线程,引入一个变量m_nActive,如果m_nActive > 0,则表示当前活动阅读线程的数目,如果m_nActive=0,则表示没有任何活动线程,m_nActive <0,表示当前有写入线程在活动,注意m_nActive<0,时只能取-1的值,因为只允许有一个写入线程活动。
  
    为了判断当前活动线程拥有的锁的类型,我们采用了线程局部存储技术(请参阅其它参考书籍),将线程与特殊标志位关联起来。
  
    申请阅读锁的函数原型为:public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为线程等待调度的时间。函数定义如下:
  
  public void AcquireReaderLock( int millisecondsTimeout )
  
  {
  
  // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
  
  m_mutex.WaitOne( );
  
  // 是否有写入线程存在
  
  bool bExistingWriter = ( m_nActive < 0 );
  
  if( bExistingWriter )
  
  { //等待阅读线程数目加1,当有锁释放时,根据此数目来调度线程
  
  m_nWaitingReaders++;
  
  }
  
  else
  
  { //当前活动线程加1
  
  m_nActive++;
  
  }
  
  m_mutex.ReleaseMutex();
  
  //存储锁标志为Reader
  
  System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName);
  
  object obj = Thread.GetData( slot );
  
  LockFlags flag = LockFlags.None;
  
  if( obj != null )
  
  flag = (LockFlags)obj ;
  
  if( flag == LockFlags.None )
  
  {
  
  Thread.SetData( slot, LockFlags.Reader );
  
  }
  
  else
  
  {
  
  Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Reader ) );
  
  }
  
  
  if( bExistingWriter )
  
  { //等待指定的时间
  
  this.m_aeReaders.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
  
  }
  
  }
  
    它首先进入临界区(用以在多线程环境下保证活动线程数目的操作的正确性)判断当前活动线程的数目,如果有写线程(m_nActive<0)存在,则等待指定的时间并且等待的阅读线程数目加1。如果当前活动线程是读线程(m_nActive>=0),则可以让读线程继续运行。
  
    申请写入锁的函数原型为:public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout ),其中的参数为等待调度的时间。函数定义如下:
  
  public void AcquireWriterLock( int millisecondsTimeout )
  
  {
  
  // m_mutext很快可以得到,以便进入临界区
  
  m_mutex.WaitOne( );
  
  // 是否有活动线程存在
  
  bool bNoActive = m_nActive == 0;
  
  if( !bNoActive )
  
  {
  
  m_nWaitingWriters++;
  
  }
  
  else
  
  {
  
  m_nActive--;
  
  }
  
  m_mutex.ReleaseMutex();
  
  //存储线程锁标志
  
  System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot( "myReaderWriterLockDataSlot" );
  
  object obj = Thread.GetData( slot );
  
  LockFlags flag = LockFlags.None;
  
  if( obj != null )
  
  flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
  
  if( flag == LockFlags.None )
  
  {
  
  Thread.SetData( slot, LockFlags.Writer );
  
  }
  
  else
  
  {
  
  Thread.SetData( slot, (LockFlags)((int)flag | (int)LockFlags.Writer ) );
  
  }
  
  //如果有活动线程,等待指定的时间
  
  if( !bNoActive )
  
  this.m_aeWriters.WaitOne( millisecondsTimeout, true );
  
  }
  
    它首先进入临界区判断当前活动线程的数目,如果当前有活动线程存在,不管是写线程还是读线程(m_nActive),线程将等待指定的时间并且等待的写入线程数目加1,否则线程拥有写的权限。
  
    释放阅读锁的函数原型为:public void ReleaseReaderLock()。函数定义如下:
  
  public void ReleaseReaderLock()
  
  {
  
  System.LocalDataStoreSlot slot = Thread.GetNamedDataSlot(m_strThreadSlotName );
  
  LockFlags flag = (LockFlags)Thread.GetData( slot );
  
  if( flag == LockFlags.None )
  
  {
  return;
  
  }
  
  bool bReader = true;
  
  switch( flag )
  
  {
  
  case LockFlags.None:
  
  break;
  
  case LockFlags.Writer:
  
  bReader = false;
  
  break;
  
  }
  
  if( !bReader )
  
  return;
  
  Thread.SetData( slot, LockFlags.None );
  
  m_mutex.WaitOne();
  
  AutoResetEvent autoresetevent = null;
  
  this.m_nActive --;
  
  if( this.m_nActive == 0 )
  
  {
  
  if( this.m_nWaitingReaders > 0 )
  
  {
  
  m_nActive ++ ;
  
  m_nWaitingReaders --;
  
  autoresetevent = this.m_aeReaders;
  
  }
  
  else if( this.m_nWaitingWriters > 0)
  
  {
  
  m_nWaitingWriters--;
  
  m_nActive --;
  
  autoresetevent = this.m_aeWriters ;
  
  }
  
  }
  
  m_mutex.ReleaseMutex();
  
  if( autoresetevent != null )
  
  autoresetevent.Set();
  
  }
  
  
    释放阅读锁时,首先判断当前线程是否拥有阅读锁(通过线程局部存储的标志),然后判断是否有等待的阅读线程,如果有,先将当前活动线程加1,等待阅读线程数目减1,然后置事件为有信号。如果没有等待的阅读线程,判断是否有等待的写入线程,如果有则活动线程数目减1,等待的写入线程数目减1。释放写入锁与释放阅读锁的过程基本一致,可以参看源代码。
  
    注意在程序中,释放锁时,只会唤醒一个阅读程序,这是因为使用AutoResetEvent的原历,读者可自行将其改成ManualResetEvent,同时唤醒多个阅读程序,此时应令m_nActive等于整个等待的阅读线程数目。
  
    测试
  
    测试程序取自.Net FrameSDK中的一个例子,只是稍做修改。测试程序如下,
  
  using System;
  
  using System.Threading;
  
  using MyThreading;
  
  class Resource {
  
  myReaderWriterLock rwl = new myReaderWriterLock();
  
  public void Read(Int32 threadNum) {
  
  rwl.AcquireReaderLock(Timeout.Infinite);
  
  try {
  
  Console.WriteLine("Start Resource reading (Thread={0})", threadNum);
  
  Thread.Sleep(250);
  
  Console.WriteLine("Stop Resource reading (Thread={0})", threadNum);
  
  }
  
  finally {
  
  rwl.ReleaseReaderLock();
  
  }
  
  }
  
  public void Write(Int32 threadNum) {
  
  rwl.AcquireWriterLock(Timeout.Infinite);
  
  try {
  
  Console.WriteLine("Start Resource writing (Thread={0})", threadNum);
  
  Thread.Sleep(750);
  
  Console.WriteLine("Stop Resource writing (Thread={0})", threadNum);
  
  }
  
  finally {
  
  rwl.ReleaseWriterLock();
  
  }
  
  }
  
  }
  
  class App {
  
  static Int32 numAsyncOps = 20;
  
  static AutoResetEvent asyncOpsAreDone = new AutoResetEvent(false);
  
  static Resource res = new Resource();
  
  
  
  public static void Main() {
  
  for (Int32 threadNum = 0; threadNum < 20; threadNum++) {
  
  ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(UpdateResource), threadNum);
  
  }
  
  asyncOpsAreDone.WaitOne();
  
  Console.WriteLine("All operations have completed.");
  
  Console.ReadLine();
  
  }
  
  // The callback method's signature MUST match that of a System.Threading.TimerCallback
  
  // delegate (it takes an Object parameter and returns void)
  
  static void UpdateResource(Object state) {
  
  Int32 threadNum = (Int32) state;
  
  if ((threadNum % 2) != 0) res.Read(threadNum);
  
  else res.Write(threadNum);
  
  if (Interlocked.Decrement(ref numAsyncOps) == 0)
  
  asyncOpsAreDone.Set();
  
  }
  
  }

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