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D3D常用函数备份

2013年09月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5599字 ⁄ 字号 评论关闭

D3DXCOLOR* D3DXColorAdd   //两个颜色的组合值

D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度

D3DXCOLOR *pOut,

const D3DXCOLOR *pC,

FLOAT c

);

D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustSaturation( //调整颜色饱和度

D3DXCOLOR *pOut,

const D3DXCOLOR *pC,

FLOAT s

);

D3DXCOLOR* D3DXColorLerp //两个颜色线性插值补创建一个颜色

D3DXCOLOR* D3DXColorModulate //混合两个颜色

D3DXCOLOR* D3DXColorScale //按比例放大或缩小颜色值

D3DXCOLOR* D3DXColorNegative //创建一个颜色的冷色值

D3DXCOLOR* D3DXColorSubtract //两个颜色相减

HRESULT WINAPI D3DXCreateMatrixStack //创建一个ID3DXMarixStack实例

FLOAT* WINAPI D3DXFresnelTerm   //计算菲涅尔系数

FLOAT* WINAPI D3DXFloat16To32Array //转换16位float数组至32位

D3DXFLOAT16* WINAPI D3DXFloat32To16Array//转换32位float数组至16位

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixAffineTrandformation(//创建放射变换矩阵

D3DXMATRIX* pOut,

FLOAT scaling,

const D3DXQUATERNION *pRotation,

const D3DXVECTOR3* pTranslation

);

D3DXMATRIX* D3DXMatrixAffinrTransformation2D//在平面创建放射变换矩阵

HRESULT WINAPI D3DXMatrixDecompose //分解一个3D变换矩阵为缩放系数,旋转分量和平移向量

FLOAT WINAPI D3DXMatrixDeterminant //计算矩阵行列式值

D3DXMATRIX* D3DXMatrixIdentity   //创建单位矩阵

D3DXMATRIX* D3DXMatrixInverse   //计算逆矩阵

BOOL D3DXMatrixIsIdentity   //判断单位矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixLookAtLH //创建左手系观察矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixLookATRH //创建右手系观察矩阵

D3DXMatrix* WINAPI D3DXMatrixMultiply //两个矩阵相乘

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixMultiplyTranspose//矩阵乘积的转置

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoLH //创建左手正交投影矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoRH //创建右手正交投影矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterLH//创建用户定制的左手正交投影矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixOrthoOffCenterRH//创建用户制定的右手正交投影矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixPerspectiveForLH//创建左手投影坐标系

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixPerspectiveForRH//创建右手投影坐标系

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationAxis //创建绕任意轴旋转地矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationQuaternion//四元组创建旋转矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationX   //绕X轴旋转矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationY   //绕Y轴旋转矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationZ   //绕Z轴旋转矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixRotationYawPitchRoll//绕XYZ角度旋转矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixScaling   //沿XYZ缩放矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixShadow   //创建平面阴影矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTransformation //创建一个变换矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTransformation2D//创建一个平面变换矩阵

D3DXMATRIX* WINAPI D3DXMatrixTranspose   //把矩阵转置

FLOAT D3DXPlaneDot    //平面方程与4D向量的点乘

FLOAT D3DXPlaneDotCoord    //平面与3D向量的点乘,w=1

FLOAT D3DXPlaneDotNormal   //平面与3D向量的点乘,w=0

D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneFromPointNormal //点法创建平面

D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneFromPoints   //三点创建平面

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXPlaneIntersectLine //找出直线平面交点

D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneNormalize//规格化平面方程系数以求单位法线

D3DXPLANE* D3DXPlaneScale   //缩放平面

D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneTransform //矩阵转置平面

D3DXPLANE* WINAPI D3DXPlaneTransformArray//用变换矩阵变换平面数组

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionBaryCentric//三个四元数的重心

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionConjugate   //求共轭四元数

FLOAT D3DXQuaternionDot     //四元数点乘

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionExp //四元数指数

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionInverse//共轭变换并规格化四元数

D3DXQUATERNION* D3DXQuaternionIdentity   //单位四元数

BOOL D3DXQuaternionIsIdentity    //判断单位四元数

FLOAT D3DXQuaternionLength    //返回四元数长度

FLOAT D3DXQuaternionLengthSq    //返回四元数长度平方

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionLn   //计算自然对数

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionMultiply //两个四元数相乘

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionNormalize //单位长度的四元数

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationAxis//绕轴旋转四元数

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationMatrix//旋转矩阵创建四元数

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll//绕XYZ旋转创建的四元数

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionSlerp //两个四元数球面插值

D3DXQUATERNION* WINAPI D3DXQuaternionSquad //球面四边形插四元数

void WINAPI D3DXQuaternionSquadSetup //创建球面四边形插值的控制点

void WINAPI D3DXQuaternionToAxisAngle//向量绕自身旋转角度计算四元数

FLOAT* WINAPI D3DXSHAdd    //球面调和函数向量相加

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Add   //2D向量相加

D3DXVECTOR* WINAPI D3DXVec2BaryCentric //三个平面向量的重心

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2CatmullRom //Catmull-Rom插值计算,2D

FLOAT D3DXVec2CCW    //2D向量叉乘的z分量

FLOAT D3DXVec2Dot    //2D向量点乘

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2Hermite //Hermite样条插值

FLOAT D3DXVec2Length    //2D向量长度

FLOAT D3DXVec2LengthSq    //2D向量长度平方

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Lerp   //2D向量长线性插值

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Maximize   //由两个2D向量中最大分量组成

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Minimize   //由两个2D向量中最小分量组成

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2Normalize //规格化2D向量

D3DXVECTOR2* D3DXVec2Scale   //缩放2D向量

D3DXVECTOR2* D3DXSubtract   //2D向量相减

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2Transform //矩阵来变换2D向量

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformArray //用矩阵变换数组

 

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformCoord //矩阵变换2D向量w=1

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformCoordArray //矩阵变换一组向量(x,y,0,1)

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformNormal//矩阵变换2D向量一般成份

D3DXVECTOR2* WINAPI D3DXVec2TransformNormalArray//矩阵变换向量(x,y,0,0)

 

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Add   //3D向量相加

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3BaryCentric //三个3D向量的重心坐标点

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3CatmullRom //3D向量CatmullRom插值

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross   //3D向量叉乘

FLOAT D3DXVec3Dot    //3D向量点乘

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Hermite //3D向量Hermite样条插值

FLOAT D3DXVec3Length    //3D向量长度

FLOAT D3DXVec3LengthSq    //3D向量长度平方

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Maximize   //由两个3D向量中最大分量组成

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Minimize   //由两个3D向量中最小分量组成

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Lerp   //3D向量线性插值

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Normalize //3D向量规格化

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Project //对象向量从空间投影到屏幕

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Scale   //缩放3D向量

D3DXVECTOR3* D3DXVec3Subtract   //3D向量相减

D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec3Transform //矩阵把向量进行变换,w=1

D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec3TransformArray//矩阵把向量数组进行变换

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformCoord//矩阵变换3D向量并置w为1的投影结果

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformCoordArray//矩阵变换3D向量数组并置w为1的投果

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformNormal//矩阵变换向量标准式,w=0

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3TransformNormalArray//矩阵变换向量数组标准式,w=0

 

D3DXVECTOR4* D3DXVec4Add    //两个4D向量相加

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3Unproject   //向量从屏幕投影到对象

D3DXVECTOR3* WINAPI D3DXVec3UnprojectArray//向量数组从屏幕投影到对象

D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4CatmullRom   //4D向量CatmullRom插值

D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4BaryCentric   //4D向量组成三角形的重心

D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4Cross   //4D向量叉乘

D3DXVECTOR4* WINAPI D3DXVec4Dot    //4D向量点乘

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