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记录一下制作cocos2d-x android apk包的过程

2013年07月25日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1350字 ⁄ 字号 评论关闭

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1. 先下载几个必要的软件

[1] jdk-7u17-windows-x64

[2] android sdk, adt-bundle-windows-x86_64-20130219

      我下载的这个是带eclipse的。

[3] android ndk, android-ndk-r8d-windows

[4] cygwin

      安装的时候,注意要把g++, make之类的装上。

2. 设置环境变量 NDK_ROOT

     将NDK_ROOT指定到android-ndk-r8d-windows。

3. 修改cocos2dx目录下的create-android-project.bat

    [1] 在第一行加:

         cd /d %~dp0

    [2] 修改cygwin之类的路径

4. 以管理员的方式运行create-android-project.bat

    指定包,指定项目名什么的,在cocos2dx下会生成新的项目。

5. 以管理员方式启动cygwin, 运行proj_name/proj.android/build_native.sh

    会报错,类似, jni/hellocpp/main.cpp: Permission denied

    修改这些文件的权限,不知道为什么整个目录改不了!?我是一个一个改。

    用到c++ 11的话,会报错,提示std::mutex,std::thread之类的找不到, 在Application.mk加入:

    APP_CPPFLAGS := ......  -std=c++11

    NDK_TOOLCHAIN_VERSION=4.7    # 这个一定要加。。。。 

    不知道为什么,在Mac机上,加了这项,编译还是报上面的错误,在Windows + Cygwin,却可以了。。。 太折腾人了。

6. 启动eclipse

    File->Project...->Android->Android Project from Existing Code

    把刚才那个项目导进来。

7. Build->Run

    这一步会出一些错误。

    做下面两件事情

    [1] 将cocos2dx\platform\android\java\src下的代码复制到:Helloworld\proj.android\src

    [2] AndroidManifest.xml里,

         <application android:label="@string/app_name“ android:icon="@drawable/icon">  改成 

         <application android:label="@string/app_name“ android:icon="@drawable/ic_launcher">

最后成功后,在proj.android\bin下,将会生成apk。

这个制作过程,绝对啃爹,太麻烦了。04年的时候,Visual Studio 2003开发的Windows CE制作多普达的安装包,

只要一个向导建一个工程就搞定了。制作Symbian的包,也只要下一个他的SDK,编译一下也方便很多。

        

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