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使用反射在NET中实现动态工厂(第二部分)

2013年11月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 4515字 ⁄ 字号 评论关闭

使用反射来建立动态工厂

反射的机制我这里就省略了。

.NET Framework 提供给对象使用属性来描述自己的能力。

属性被声明成一个从System.Attribute继承下来的类。

一个已经定义的属性可以附加到:接口、类、装配件上。

下面定义了两个属性类:

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)]

public class InventoryPartAttribute : Attribute {

    private enmInvParts mInventoryPart;

    public InventoryPartAttribute (enmInvParts  vInvPart)    {

            mInventoryPart = vInvPart;

    }

    public enmInvParts InventoryPartSupported {

           get {return mInventoryPart;}

           set { mInventoryPart = value;}

    }

}

 

[AttributeUsage(AttributeTargets.Interface)]

public class ImplAttr : Attribute {

    private Type[] mImplementorList;

    public ImplAttr(Type[] Implementors){

           mImplementorList = Implementors;

    }

    public Type[] ImplementorList  {

           get {return mImplementorList;}

           set {mImplementorList = value;}

    }

}

 

   InventoryPartAttribute 用来附加到实现IpartsInventory 接口的类中,用来指定当前处理的零件的类型。下面的代码演示了这个过程:

 [InventoryPartAttribute(enmInvParts.Monitors)]

class MonitorInventory : IPartsInventory {

    public void Restock() {

        Console.WriteLine("monitor inventory restocked");

    }

 

[InventoryPartAttribute(enmInvParts.Keyboards)]

class KeyboardInventory : IPartsInventory {

    public void Restock() {

        Console.WriteLine("keyboard inventory restocked");

    }

}   

 

第二个属性用来和IpartsInventory 接口帮定,用来帮助接口判断是那个类型的零件类实现了他。比如:

 

 [ImplAttr(new Type[]{typeof(MonitorInventory),typeof(KeyboardInventory)})]

interface IPartsInventory() {

  public void Restock();

}

 

到此为止:我们有了两个属性并分别把她们和IpartsInventory 接口以及实现了这个接口的具体类(MonitorInventory and KeyboardInventory)作了帮定。

 

现在我们看看如何实现动态工厂:

在上面的代码中:PartsFactory 做了很大的改变。

代码如下:

class PartsFactory {

 

    public IPartsInventory ReturnPartInventory(enmInvParts vInvPart) {

        IPartsInventory InvPart = null;

        object Obj;

        Type[] IntrfaceImpl;

        Attribute Attr; 

        enmInvParts enmInventoryPart;   

        InventoryPartAttribute InvPartAttr;

        int ImplementorCount;       

        //从IpartsInventory 接口中获得属性

        Attr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(IPartsInventory),

               typeof(ImplAttr));

                    // 获得实现IpartsInventory的类型数组

        IntrfaceImpl = ((ImplAttr)Attr).ImplementorList;

                    // 获得实现IpartsInventory的类的个数    

        ImplementorCount = IntrfaceImpl.GetLength(0);           

       

        for (int i = 0; i < ImplementorCount; i++) {

            Attr = Attribute.GetCustomAttribute(IntrfaceImpl[i],

                   typeof(InventoryPartAttribute)); 

            InvPartAttr = (InventoryPartAttribute)Attr;

                           //决定那个零件类

            enmInventoryPart = InvPartAttr.InventoryPartSupported;

            if((int) enmInventoryPart == (int)vInvPart) {

                Obj = Activator.CreateInstance(IntrfaceImpl[i]);

                InvPart = (IPartsInventory)Obj;

                break;

            }

        }

        return InvPart;

    }

}

 

我们看看上面代码的具体含义:

   

The first line retrieves the ImplAttr attribute of the IPartsInventory as shown here:

Attr = Attribute.GetCustomAttribute(typeof(IPartsInventory),

       typeof(ImplAttr));

上面的代码获得了关于IpartsInventory接口的属性:ImplAttr

使用:

IntrfaceImpl = ((ImplAttr)Attr).ImplementorList;

获得类型数组。

得到实现了接口IntrfaceImpl的类的个数。

ImplementorCount = IntrfaceImpl.GetLength(0);

然后循环这个数组。

第一步:

获得实现接口类的InventoryPartAttribute属性的具体值,

Attr = Attribute.GetCustomAttribute(IntrfaceImpl[i],

  typeof(InventoryPartAttribute));

    然后把这个属性转换成为:InventoryPartAttribute 类型 并获得其具体的类型值:

InvPartAttr = (InventoryPartAttribute)Attr;

enmInventoryPart = InvPartAttr.InventoryPartSupported;

这时:如果从中取出的enumerator 能和客户端传过来的匹配上的话,就创建这个类的实例,并退出循环。

if((int) enmInventoryPart == (int)vInvPart) {

    Obj = Activator.CreateInstance(IntrfaceImpl[i])

            InvPart = (IPartsInventory)Obj;

            break;

    }

最后:返回IpartsInventory 对象

return InvPart;

 

   好了,我们看看上面的这种改变的好处。

假设:现在我们需要IpartsInventory接口的另一个类。鼠标垫类

MousePadInventory

我们需要做的改变是:

1、更新:enmInvParts

public enum enmInvParts : int {Monitors = 1, Keyboards, MousePads};

2、鼠标垫的具体实现:

 [InventoryPartAttribute(enmInvParts.MousePads)]

class MousePadInventory : IPartsInventory {

    public void Restock() {

        Console.WriteLine("The mouse pad inventory has been restocked");

    }

}

3、IpartsInventory 接口的改变

 [ImplAttr(new Type[]{typeof(MonitorInventory),typeof(KeyboardInventory),

          typeof(MousePadInventory)})]

interface IPartsInventory() {

    public void Restock();

}

4、在使用MousePadInventory 的地方MainClass中加上映射:

case "MousePads":

     InvMgr.ReplenishInventory(enmInvParts.Keyboards);

     break;

结束。

 

   哈,大家看到上面的好处了吗?(翻译到这里我很激动)

   我们不需要修改:PartsFactory 、InventoryMgr

 

 

      missjasper(2003-3-11

我不是高手,不过我很愿意说说我的理解,大家一起来讨论 :)

通过属性,在接口IPartsInventory上定义将要创建的实例的类型,并放在数组里

通过属性,在每个类上定义它的枚举值

创建时,根据枚举值,在数组里找到对应的类型,创建出来。

 

我觉得这个方式比较简单,但是如果支持同一接口的类多了呢?

 

http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/03/designpatterns/default.aspx

大家对上面的几种做法自己体会吧。

 

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