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龙与地下城中的人物属性

2013年12月06日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1624字 ⁄ 字号 评论关闭

摘自DND相关资料中文版本.

 

 

属性


每一项属性都部分的描述了你的人物,并且影响到他
/
她的一些行动。


力量(
STRENGTH

STR




力量量化了人物的肌肉和身体强壮度。这项属性对战士、野蛮人、圣武士、巡林客和武僧特别重要,它能帮助他们在战斗中获胜。力量同时限制了人物负重的上限。


人物的力量修正将用于:





近战攻击命中骰。





使用近战武器或投掷武器时的伤害骰(包括投石索)。(特例:
非惯用手只有人物一半的力量加值,而双手武器获得一点五倍的力量加值。而力量减值(并非力量加值)将作用在非复合弓做出的攻击上。)






攀爬、跳跃和游泳检定。这些技能以力量作为关键属性。





力量检定(如破门等)。


敏捷(
DEXTERITY

DEX




敏捷量化了手眼协调性、灵活度、反射以及平衡性。这项属性是游荡者最重要的属性,但对那些通常穿着轻甲或中甲(巡林客和野蛮人),或不穿甲(武僧、法师和术士),以及任何想成为优秀弓箭手的人物来说,敏捷也很重要。


人物的敏捷修正将用于:





远程攻击命中骰,包括弓、弩、飞斧以及其他远程武器的攻击。





防护等级(
Armor Class

AC
),确保人物能对攻击做出反应。





反射豁免判定,你能够依靠快速的移动躲开火球术和其他一些攻击。





平衡、脱逃术、隐藏、潜行、开锁、骑术、手上功夫、翻滚和绳技检定。这些技能以敏捷作为关键属性。


体质(
CONSTITUTION

CON

体质表示了人物的健康和耐力。体质加值能增加角色的生命点数,所以它对所有职业都很重要。


人物的体质修正将用于:





每个生命骰的投掷(但体质减值永远不能使结果低于
1--
也就是说,人物在升级时至少能获得一点
HP
)。





强韧豁免检定,用于抵抗毒素及类似的威胁。





专注检定。专注是个对施法者很重要的技能,以体质为关键属性。


如果人物的体质值的改变足以使其体质修正发生变化,其生命值也相应的增加或减少。


智力(
INTELLIGENCE

INT




智力决定了人物学习和推理的能力。这项属性对法师非常重要,因为它决定了法师所能施放的法术数量,抵抗他们施放法术的难度,以及法术的威力。同时智力对任何想拥有多种技能的人物都很重要。


人物的智力修正将用于:





游戏开始时所掌握的语言数目。





每等级获得的技能点数。(但你的人物每级至少能获得
1
点技能点。)





估价、手艺、文书解读、解除装置、伪造、知识、搜索以及法术辨识检定。这些技能以智力作为关键属性。


法师由高智力值得到施法次数奖励。施放一个法师法术所需要的最低智力值是
10+
法术等级。


动物的智力值为
1
或者
2
。类人生物至少为
3


感知(
WISDOM

WIS




感知表现了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。智力表现人物分析信息的能力,而知觉更多的表现在对周围事物的察觉和了解上。感知是牧师和德鲁依最重要的属性,对圣武士和巡林客也很重要。如果你希望你的人物有敏锐的直觉,那就给他高的感知属性。任何生物都有感知。


人物的感知修正将用于:





意志豁免检定(用于对抗魅惑人类之类的法术)





医疗、聆听、专业、察言观色、侦察和生存检定。这些技能以感知作为关键属性。


牧师、德鲁依、圣武士、巡林客由高感知值得到施法次数奖励。施放一个牧师、德鲁依、圣武士、巡林客法术所需要的最低感知值是
10+
法术等级。


魅力(
CHARISMA

CHA




魅力表示人物的魄力、说服力、个人吸引力、领导能力和身体的自然魅力。这项属性对圣武士、术士和吟游诗人最重要。它对牧师也很重要,因为它影响着牧师驱退不死生物的能力。任何生物都有魅力。


人物的魅力修正将用于:





唬骗、交涉、易容、收集信息、驯养动物、威吓、表演和使用魔法装置检定。这些技能以魅力作为关键属性。





试图影响他人的行动的检定





牧师和圣武士的驱散检定,用来驱散僵尸、吸血鬼及其他不死生物。


术士或诗人由高魅力值得到施法次数奖励。施放一个术士或诗人法术所需要的最低感知值是
10+
法术等级。


当属性值变动时,所有相关能力值相应的变动。人物智力的增加并不能使其追加获得之前等级的技能值。

 

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