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只学一点点:我的技术学习策略

2013年12月10日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5624字 ⁄ 字号 评论关闭

李敖有首诗叫

《只爱一点点》 :

不爱那么多,

只爱一点点;

别人的爱情像海深,

我的爱情浅。

不爱那么多,

只爱一点点;

别人的爱情像天长,

我的爱情短。

不爱那么多,

只爱一点点;

别人眉来又眼去,

我只偷看你一眼。

一点足够。在黄易的大唐双龙传中有个说法叫《遁去的一》,也就是说任何事情在纷杂万象之中都有一个消失的一,把这个消失的一找到,就可以事半功倍。

在学技术中,很多人纠结于掌握与精通。掌握是能够熟练的使用该技术实现自己的目标,而精通,则是对该技术的常用及半常用的场景都熟悉,能够处理常见或非常见的问题,是广泛的掌握。

在宅男和腐女眼中,万事万物皆为攻受。学习务必精通,则是绝世小受,学习只求掌握,则是偏向于攻。孙子曰:善攻者动于九天之上,善守(受)者藏于九地之下。下面看看动于九天之上的学习方法。

作为一个上个世纪就开始写网页的程序员,你如果问我这个css怎么写,这个js怎么写,我的回答一般就是两个字:“不会”。做为一个从.net 1.0就开始写C#程序的程序员,如果你问常见的.net问题,50%情况下我的回答还是“不会”或者“查MSDN”。有不少人加我QQ讨论技术问题,我最多的回答是“不会”,“不知道”,“Google”。时至如今,也就会些用了理所当然就能记住的知识,其它的都不会,IDE的快捷键也记不住几个。当然,也有碰巧那个东西我懂的,这种情况极少。

技术是来解决问题的,不是增加心智负担的。承担进攻任务的行军不会带太多的累赘。我的开发任务中数据库、查询类的不重要,linq不用学,自从接触代码生成后,ORM的也全部都扔了,因为ORM需要学习,且可控性没有代码生成的好。自从项目主要是图形图像方面的后,asp.net等也都丢了,因为这类项目需求变动大、技术支持困难。直到后来才找到.net对我而言的遁去的一:unsafe + 指针。有了unsafe + 指针,图像程序性能大增,相比C/C++而言,生产力也得到了极大的提高——什么新东西都不用学(指针还没忘记)。

知识是基于过去经验的总结,而我们面对的是未来,因此,对于过往知识需要谨慎的辨识,对于他人经验需要参考性的采纳。MSDN中明白的说,不鼓励使用unsafe,而在.net图像程序中大量的使用后,才能感觉到它的爽。如果看到MSDN上不推荐用,看见别人也几乎不这么用,自己就给自己设置禁区,那我就找不到这个遁去的一。

下面是个更深刻的例子。今年应该是我写Flash程序的第三个年头。俺,是一个不会FlashFlash程序员。你如果让我用Flash CS工具做一个动画,很抱歉,不会。那么看看,我会哪些?我学了哪些?我能做什么?做这些我相对于别人有哪些优势?从这个例子看看什么是进攻式学习。

普遍看来,Flash是一个动画工具。全球数百万Flash动画设计师。好吧,俺美工差,如果它是个动画工具,俺就不玩了。

在我最初看来,Flash是一个运行在绝大多数PC机上的虚拟机平台,擅长处理图形图像,可以用它来快速开发程序。这样看,就可以玩玩它。为什么?图形图像类应用是我给自己确立的方向,而Flash是一个适合的平台。

这样的认识还没有触及遁去的一。随着开发经验的增加,一个遁去的一开始浮现:

Flash是一个最简单的虚拟机,它只封装了最基本的操作(图形图像、声音、视频、XML以及现在的3D),连Button控件都没有,凡是可有可没有的都没有。

用普通的眼光看,这个虚拟机简单、弱小。换一种方式看:尺寸小,平台小,容易移植。用html5/js来写一套Flash的基本API也没多少代码。因此,Flash/AIR才这么容易的打入iOS之中,且各类平台间Flash代码保持非常好的兼容性。

Flash提供了一套简洁的API,跨各种平台。Flash以库的形式扩展(这一点与.Net很大不同),Flash CS工具里自带了一套简单、开源的UI控件库,Flex则提供了一套复杂的、全功能的UI库,这些都是Flash平台外部的(这也与.Net不同,WPF是在SDK里面的,而不是外面)。在平台外部,就拥有了很好的灵活性。

这个简单的弱小的小玩意怎么能算遁去的一呢?

算不上!

它充其量就是一个灰尘大小的卵细胞。

下面,一个微不足道的、看似毫无关联的玩意出场了:数据绑定。它就像一个小蝌蚪一样,向卵细胞游啊游,在两者接触的瞬间,一个生命诞生了!

Flash开发遁去的一就是Flash的底层API + 数据绑定。

Flash底层API很简单很少,各大平台都支持(Web,桌面,移动)。它就是中国移动全球通,什么地方都有它——我能!

光能还不行,直接用Flash底层API开发,就像用GDI+一笔笔绘制一样,麻烦的要命,直到数据绑定出现,数据绑定让基于Flash API的开发有了质的飞跃——它好我也好!

因此,掌握Flash只需要掌握两个东西:底层API和数据绑定,剩下的都是细枝末节的,用的时候查文档和搜索引擎就可以了。我们需要学的东西是多么的少,而我们能做的事情是多么的多!

首先,得学习开发语言。Flash平台的官方开发语言是actionscript3,简称as3,每当说起as3时,人们总会谈起as2,你就当as2从没出现过,了解as2一点用都没有,不闻、不问、不看。

as3和主流开发语言很类似。package 机制、类机制和java相似,继承是extends,实现接口是implements。区别:

(1)变量声明是var i:int;函数声明是:function foo(i:int):int; 不支持方法重载,支持默认参数。函数可以作为参数传递。支持闭包。

(2)GetterSetter分别为:function get foo():int; function set foo(i:int):int;

(3)抛出事件:dispatchEvent;监听事件addEventListeneraddEventListener。事件支持弱引用。

(4)for each可以遍历集合;

(5)支持动态类,Object是动态类,for可以遍历Object: 

 

for (var key:String in obj) 

{

...

}

 

(6)[  ]里写元数据。常用的有三个:事件申明,嵌入资源和数据绑定:

数据绑定是 [Bindable],这个在后面会详述。

嵌入资源的例子一看就明白:

[Embed(source="assets/blackStyle/iconPlayStart36.png")]

private var buttonForwardPlay36:Class;

事件申明用在类中,申明之后,IDE会对该类给出对应事件的智能提示,例子:

[Event(name="inited", type="flash.events.Event")] 

as3很快就学会了,拿本语法书,扫一眼就行了。不用Flash CS工具的话,主流IDE就是Flash Builder,它是基于Eclipse开发的,用过Eclipse的拿过来就会用。

 

下面进入主题:Flash API和数据绑定。需要掌握的Flash API

(1)绘制的API:绘制线、绘制曲线、填充/梯度填充、蒙版、混合模式(貌似除了蒙版外,Html5都有!)

(2)滤镜和变换

(3)文本处理:TextField

(4)核心UI类:Sprite、它的生命周期及对交互的响应

上面这些是我们的钢筋水泥,下面,就用这些钢筋水泥来搭建我们自己的应用。有人可能会问:控件呢?有了数据绑定,我们并不需要控件,或者换句话说,有了数据绑定,我们可以很容易由底层API搭建自己需要的控件。

数据绑定非常容易!

数据绑定是FlexmxmlFlex描述界面的语言)编译器提供的一个功能。下面,我们只用Flex的 mxml编译器,而不用Flex的任何控件,来从Flash API搭建我们自己的控件或其它应用。Mxml就不介绍了,看一眼就会了。下面是一个mxml中数据绑定的例子:

 

复制代码
    <shapes:Rectangle id="background" width="{width}" height="{height}"

                       corner="{bgCorner}" corners="{bgCorners}"

                       color="{bgColor}"

                       alpha="{bgEnabled?bgAlpha:bgAlpha*0.3}"

                       borderColor="{bgBorderColor}"

                       borderThickness="{bgBorderThickness}"

                       fillAlpha="{bgFillAlpha}" borderAlpha="{bgBorderAlpha}"

                       />
复制代码

 

很简单、很容易理解、理解了就再也忘不了:大括号{}中的就是数据绑定内容,{}中的所有可绑定的变量构成绑定链,绑定链上的绑定源出现了任何变化,都会激发运算,将运算结果付给被绑定的字段。

如果给一个类加了元数据[Bindable],则该类实例的字段和getter/setter就成了绑定源。如果不想把全部字段和getter/setter弄成绑定源,可对字段或setter单独增加元数据[Bindable]

这个数据绑定比WPF/SL的数据绑定简洁多了、易用多了。

下面,就靠这些开始征程。

先解决多语言的问题:

 

View
Code

复制代码
package 

{

    import orc.common.RpcRequest;


    public dynamic class l extends Object

    {

        [Bindable]

        public static var i:l = new l();

        

        public function s(key:String, defaultString:String = null):String

        {

            return getString(key,defaultString);

        }

        

        public static function s(key:String, defaultString:String = null):String

        {

            return i.s(key,defaultString);

        }


        public function getString(key:String, defaultString:String = null):String

        {

            if(this.hasOwnProperty(key)==false

            {

                var lowKey:String = key.toLowerCase();

                if(this.hasOwnProperty(lowKey) == false)

                {

                    return defaultString ? defaultString : key;    

                }

                else

                {

                    return this[lowKey];

                }

            }

            else

            {

                return this[key];

            }

        }

        

        public static function loadRemote(url:String, callback:Function = null, failCallback:Function = null):void

        {

            new RpcRequest(url, null,

                function(obj:Object):void

                {

                    loadXml(new XML(obj));

                    if(callback != null) callback();

                },

                failCallback

            );

        }

        

        public static function loadXml(xml:XML):void

        {

            if(xml == nullreturn;

            

            var lang:l = new l();

            

            // 第一遍
            for each(var node: XML in xml.item)

            {

                lang[node.@key]=String(node.@value);

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