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OpenGl核心函数库

2013年12月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 5397字 ⁄ 字号 评论关闭

OpenGl核心函数库

glAccum 操作累加缓冲区
glAddSwapHintRectWIN
定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形

glAlphaFunc
允许设置alpha检测功能

glAreTexturesResident
决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中

glArrayElement
定义一个被用于顶点渲染的数组成分

glBeginglEnd
定义一个或一组原始的顶点

glBindTexture
允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理

glBitmap
绘制一个位图

glBlendFunc
特殊的像素算法

glCallList
执行一个显示列表

glCallLists
执行一列显示列表

glClear
用当前值清除缓冲区

glClearAccum
为累加缓冲区指定用于清除的值

glClearColor
为色彩缓冲区指定用于清除的值

glClearDepth
为深度缓冲区指定用于清除的值

glClearStencil
为模板缓冲区指定用于清除的值

glClipPlane
定义被裁剪的一个平面几何体

glColor
设置当前色彩

glColorMask
允许或不允许写色彩组件帧缓冲区

glColorMaterial
使一个材质色彩指向当前的色彩

glColorPointer
定义一列色彩

glColorTableEXT
定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸

glColorSubTableEXT
定义目的纹理的调色板的一部分被替换

glCopyPixels
拷贝帧缓冲区里的像素

glCopyTexImage1D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中

glCopyTexImage2D
将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中

glCopyTexSubImage1D
从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象

glCopyTexSubImage2D
从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象

glCullFace
定义前面或后面是否能被精选

glDeleteLists
删除相邻一组显示列表

glDeleteTextures
删除命名的纹理

glDepthFunc
定义用于深度缓冲区对照的数据

glDepthMask
允许或不允许写入深度缓冲区

glDepthRange
定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标

glDrawArrays
定义渲染多个图元

glDrawBuffer
定义选择哪个色彩缓冲区被绘制

glDrawElements
渲染数组数据中的图元

glDrawPixels
将一组像素写入帧缓冲区

glEdgeFlag
定义一个边缘标志数组

glEdgeFlagPointer
定义一个边缘标志数组

glEnable glDisable
打开或关闭OpenGL的特殊功能

glEnableClientStateglDisableClientState
分别打开或关闭数组

glEvalCoord
求解一维和二维贴图

glEvalMesh1glEvalMesh2
求解一维和二维点或线的网格

glEvalPoint1glEvalPoint2
生成及求解一个网格中的单点

glFeedbackBuffer
控制反馈模式

glFinish
等待直到OpenGL执行结束

glFlush
在有限的时间里强制OpenGL的执行

glFogfglFogiglFogfvglFogiv
定义雾参数

glFrontFace
定义多边形的前面和背面

glFrustum
当前矩阵乘上透视矩阵

glGenLists
生成一组空的连续的显示列表

glGenTextures
生成纹理名称

glGetBooleanv
glGetDoublevglGetFloatvglGetIntegerv 返回值或所选参数值

glGetClipPlane
返回特定裁减面的系数

glGetColorTableEXT
从当前目标纹理调色板得到颜色表数据

glGetColorTableParameterfvEXT
glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数

glGetError
返回错误消息

glGetLightfv
glGetLightiv 返回光源参数值

glGetMapdv
glGetMapfvglGetMapiv 返回求值程序参数

glGetMaterialfv
glGetMaterialiv 返回材质参数

glGetPixelMapfv
glGetpixelMapuivglGetpixelMapusv 返回特定的像素图

glGetPointerv
返回顶点数据数组的地址

glGetPolygonStipple
返回多边形的点图案

glGetString
返回描述当前OpenGl连接的字符串

glGetTexEnvfv
返回纹理环境参数

glGetTexGendv
glGetTexGenfvglGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数

glGetTexImage
返回一个纹理图象

glGetTexLevelParameterfv
glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别

glGetTexParameterfv
glGetTexParameteriv 返回纹理参数值

glHint
定义实现特殊的线索

glIndex
建立当前的色彩索引

glIndexMask
控制写色彩索引缓冲区里的单独位

glIndexPointer
定义一个颜色索引数组

glInitName
初始化名字堆栈

glInterleavedArrays
同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组

glIsEnabled
定义性能是否被允许

glIsList
检测显示列表的存在

glIsTexture
确定一个名字对应一个纹理

glLightf
glLightiglLightfvglLightiv 设置光源参数

glLightModelf
glLightModeliglLightModelfvglLightModeliv 设置光线模型参数

glLineStipple
设定线点绘图案

glLineWidth
设定光栅线段的宽

glListbase
glcallList设定显示列表的基础

glLoadIdentity
用恒等矩阵替换当前矩阵

glLoadMatrixdglLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵
glLoadName
将一个名字调入名字堆栈

glLogicOp
为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作

glMap1dglMap1f
定义一个一维求值程序

glMap2dglMap2f
定义一个二维求值程序

glMapGrid1d
glMapGrid1fglMapgrid2dglMapGrid2f 定义一个一维或二维网格

glMaterialf
glMaterialiglMateriafvglMaterialiv 为光照模型定义材质参数

glMatrixMode
定义哪一个矩阵是当前矩阵

glMultMatrixd
glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘

glNewList
glEndList 创建或替换一个显示列表

glNormal
设定当前顶点法向

glNormalPointer
设定一个法向数组

glOrtho
用垂直矩阵与当前矩阵相乘

glPassThrough
在反馈缓冲区做记号

glPixelMapfv
glPixelMapuivglPixelMapusv 设定像素交换图

glPixelStoref
glpixelStorei 设定像素存储模式

glPixelTransferf
glPixelTransferi 设定像素存储模式

glPixelZoom
设定像素缩放因数

glPointSize
设定光栅点的直径

glPolygonMode
选择一个多边形的光栅模式

glPolygonOffset
设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元

glPolygonStipple
设定多边形填充图案

glPrioritizeTextures
设定纹理固定的优先级

glPushAttrib
glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作

glPushClientAttrib
glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

glPushmatrix
glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作

glPushName
glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作

glRasterPos
定义像素操作的光栅位置

glreadBuffer
为像素选择一个源色彩缓冲区

glReadPixels
从帧缓冲区读取一组数据

glRectd
glRectfglRectiglRectsglRectdvglRectfvglRectivglRectsv 绘制一个三角形

glRenderMode
定义光栅模式

glRotated
glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘

glScaled
glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

glScissor
定义裁减框

glSelectBuffer
为选择模式值建立一个缓冲区

glShadeModel
选择平直或平滑着色

glStencilFunc
为模板测试设置功能和参照值
glStencilMask
控制在模板面写单独的位

glStencilOp
设置激活模式测试

glTexCoord
设置当前纹理坐标

glTexCoordPointer
定义一个纹理坐标数组

glTexEnvf
glTexEnviglTexEnvfvglTexEnviv 设定纹理坐标环境参数

glTexGend
glTexgenfglTexGendvglTexGenfvglTexGeniv 控制纹理坐标的生成

glTexImage1D
定义一个一维的纹理图象

glTexImage2D
定义一个二维的纹理图

glTexParameterf
glTexParameteriglTexParameterfvglTexParameteriv 设置纹理参数

glTexSubImage1D
定义一个存在的一维纹理图像的一部分但不能定义新的纹理

glTexSubImage2D
定义一个存在的二维纹理图像的一部分但不能定义新的纹理

glTranslated
glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘

glVertex
定义一个顶点

glVertexPointer
设定一个顶点数据数组

glViewport
设置视窗

[OpenGL应用函数库]

gluBeginCurvegluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线
gluBeginPolygon
gluEndPolygon 定义一个非凸多边形

gluBeginSurface
gluEndSurface 定义一个NURBS曲线

gluBeginTrim
gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环

gluBuild1Dmipmaps
建立一维多重映射

gluBuild2Dmipmaps
建立二维多重映射

gluCylinder
绘制一个圆柱

gluDeleteNurbsRenderer
删除一个NURBS对象

gluDeleQuadric
删除一个二次曲面对象

gluDeleteTess
删除一个镶嵌对象

gluDisk
绘制一个盘子

gluErrorString
根据OpenGLGLU错误代码产生错误字符串

gluGetNutbsProperty
得到一个NURBS属性

gluGetString
得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串

gluGetTessProperty
得到一个镶嵌对象

gluLoadSamplingMatrices
加载NUMRBS例子和精选矩阵

gluLookAt
设定一个变换视点

gluNewNurbsRenderer
创建一个NURBS对象

gluNewQuadric
建立一个二次曲面对象

gluNewTess
建立一个镶嵌对象

gluNextContour
为其他轮廓的开始做标记

gluNurbsCallback
NURBS对象设定一个回调

gluNnrbsCurve
设定一个NuRBS曲线的形状

gluNurbsProperty
设定一个NURBS属性

gluNurbsSurface
定义一个NURBS表面的形状

gluOrtho2D
定义一个二位正交投影矩阵

gluPartialDisk
绘制一个盘子的弧

gluPerspective
设置一个透视投影矩阵

gluPickMatrix
定义一个拾取区间

gluProject
将对象坐标映射为窗口坐标

gluPwlCurve
描述一个分段线性NURBS修剪曲线

gluQuadricCallback
为二次曲面对象定义一个回调

gluQuadricDrawStyle
为二次曲面设定合适的绘制风格

gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类
gluQuadricOrientation
定义二次曲面内部或外部方向

gluQuadricTexture
定义是否带二次其面做纹理帖图

gluScaleImage
将图象变换为任意尺寸

gluSphere
绘制一个球体

gluTessBeginContour
gluTessEndContour 划定一个边界描述

gluTessBeginPolygon
gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述

gluTessCallback
为镶嵌对象定义一个回调

gluTessNormal
为一个多边行形定义法向

gluTessProperty
设置镶嵌对象的属性

gluTessVertex
定义在一个多边形上的顶点

gluUnProject
将窗口坐标映射为对象坐标

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