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演化理解 ANDROID 异步加载图片

2013年08月20日 ⁄ 综合 ⁄ 共 7342字 ⁄ 字号 评论关闭

在学习"Android异步加载图像小结"这篇文章时, 发现有些地方没写清楚,我就根据我的理解,把这篇文章的代码重写整理了一遍,下面就是我的整理。


下面测试使用的layout文件:
简单来说就是 LinearLayout 布局,其下放了5个ImageView。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:orientation
="vertical" android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height
="fill_parent">
 
<TextView android:text="图片区域开始" android:id="@+id/textView2"
 android:layout_width
="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
 
<ImageView android:id="@+id/imageView1"
 android:layout_height
="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content"></ImageView>
 
<ImageView android:id="@+id/imageView2"
 android:layout_height
="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content"></ImageView>
 
<ImageView android:id="@+id/imageView3"
 android:layout_height
="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content"></ImageView>
 
<ImageView android:id="@+id/imageView4"
 android:layout_height
="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content"></ImageView>
 
<ImageView android:id="@+id/imageView5"
 android:layout_height
="wrap_content" android:src="@drawable/icon"
 android:layout_width
="wrap_content"></ImageView>
 
<TextView android:text="图片区域结束" android:id="@+id/textView1"
 android:layout_width
="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"></TextView>
</LinearLayout>


我们将演示的逻辑是异步从服务器上下载5张不同图片,依次放入这5个ImageView。上下2个TextView 是为了方便我们看是否阻塞了UI的显示。
当然 AndroidManifest.xml 文件中要配置好网络访问权限。

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>


Handler+Runnable模式

我们先看一个并不是异步线程加载的例子,使用 Handler+Runnable模式。
这里为何不是新开线程的原因请参看这篇文章:Android Runnable 运行在那个线程 这里的代码其实是在UI 主线程中下载图片的,而不是新开线程。

我们运行下面代码时,会发现他其实是阻塞了整个界面的显示,需要所有图片都加载完成后,才能显示界面。

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) 
{
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif",
R.id.imageView1);
 loadImage(http:
//www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif, R.id.imageView3);
 loadImage("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
private Handler handler = new Handler();

 
private void loadImage(final String
url, 
final int id) {
 handler.post(
new Runnable() {
 
public void run() {
 Drawable drawable 
= null;
 
try {
 drawable 
= Drawable.createFromStream(
 
new URL(url).openStream(), "image.gif");
 }
 catch (IOException
e) 
{
 Log.d(
"test",
e.getMessage());
 }

 
if (drawable == null{
 Log.d(
"test""null
drawable
");
 }
 else {
 Log.d(
"test""not
null drawable
");
 }
 
// 为了测试缓存而模拟的网络延时 
SystemClock.sleep(2000);

(ImageView) MainActivity.
this.findViewById(id))
 .setImageDrawable(drawable);
 }

 }
);
 }

}



Handler+Thread+Message模式

这种模式使用了线程,所以可以看到异步加载的效果。
核心代码:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 @Override
 
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) 
{
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage2(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif",
R.id.imageView1);
 loadImage2(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage2(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
R.id.imageView3);
 loadImage2(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage2(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
final Handler handler2 = new Handler() {
 @Override
 
public void handleMessage(Message
msg) 
{
 ((ImageView) MainActivity.
this.findViewById(msg.arg1))
 .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);
 }

 }
;

 
// 采用handler+Thread模式实现多线程异步加载 
private void loadImage2(final String
url, 
final int id) {
 Thread thread 
= new Thread() {
 @Override
 
public void run() {
 Drawable drawable 
= null;
 
try {
 drawable 
= Drawable.createFromStream(
 
new URL(url).openStream(), "image.png");
 }
 catch (IOException
e) 
{
 Log.d(
"test",
e.getMessage());
 }


 
// 模拟网络延时 
SystemClock.sleep(2000);

Message message 
= handler2.obtainMessage();
 message.arg1 
= id;
 message.obj 
= drawable;
 handler2.sendMessage(message);
 }

 }
;
 thread.start();
 thread 
= null;
 }


}



这时候我们可以看到实现了异步加载, 界面打开时,五个ImageView都是没有图的,然后在各自线程下载完后才把图自动更新上去。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式

能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。

这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。

线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。

线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService 

下面的演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
核心代码

package ghj1976.AndroidTest;

import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.os.SystemClock;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

public class MainActivity extends Activity {
 
@Override
 
public void onCreate(Bundle
savedInstanceState) 
{
 
super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.main);
 loadImage3(
"http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif",
R.id.imageView1);
 loadImage3(
"http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",
 R.id.imageView2);
 loadImage3(
"http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif",
 R.id.imageView3);
 loadImage3(
"http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif",
 R.id.imageView4);
 loadImage3(
"http://images.cnblogs.com/logo_small.gif",
 R.id.imageView5);
 }


 
private Handler handler = new Handler();

 
private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);

 
// 引入线程池来管理多线程 
private void loadImage3(final String
url, 
final int id) {
 executorService.submit(
new Runnable() {
 
public void run() {
 
try {
 
final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(
 
new URL(url).openStream(), "image.png");
 
// 模拟网络延时 
SystemClock.sleep(2000);

 handler.post(
new Runnable() {
 
public void run() {
 ((ImageView) MainActivity.
this.findViewById(id))
 .setImageDrawable(drawable);
 }

 }
);
 }
 catch (Exception
e) 
{
 
throw new RuntimeException(e);
 }

 }

 }
);
 }

}



这里我们象第一步一样使用了 handler.post(new Runnable() { 更新前段显示当然是在UI主线程,我们还有 executorService.submit(new Runnable() { 来确保下载是在线程池的线程中。

Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式

下面比起前一个做了几个改造:

把整个代码封装在一个类中 
为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存 封装的类:

package ghj1976.AndroidTest;

import java.lang.ref.SoftReference;
import java.net.URL;import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.SystemClock;

public class AsyncImageLoader3 {
 
// 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) 
public Map<String,
SoftReference
<Drawable>> imageCache =

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