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最近在代码中看到指针的调用方式,有些疑问,于是在论坛上发了问题
现在对这个问题做个总结。
1、 函数指针的传递的两种环境(类成员函数)
运行的结果是:
I am function_One_Instance I am function_Second_Instance
下面是原代码:
// ================================类里的函数指针调用方法==================================== class CTestFun { public: // 测试函数 void testFunction(void) { // 方法一的使用 function_One_User(function_One_Instance); // 方法二的使用 function_Second_User(&CTestFun::function_Second_Instance); } protected: // ================================法一:==================================== /***************************************************************************** 总结:如果函数实例没有定义成static形式,那么: (1)那么函数指针的声明得加类空间名字; (2)在函数实例使用者内部得用this->来引用到函数指针 (3)在函数实例使用者的参数处得使用 CTestFun:来引用函数实例。 */ // 函数类型定义 // 下面两名等价于 typedef void (*PFunction_One)(); typedef void function_One(); typedef function_One *PFunction_One; // 函数实例 static void function_One_Instance() { printf("I am function_One_Instance\n"); } // 函数使用者 void function_One_User(PFunction_One function) { function(); } // ================================法二:===================================== /***************************************************************************** 总结:如果函数实例没有定义成static形式,那么: (1)那么函数指针的声明得加类空间名字; (2)在函数实例使用者内部得用this->来引用到函数指针 (3)在函数实例使用者的参数处得使用 CTestFun:来引用函数实例。 */ // 函数类型定义 // 定义一个原型为BOOL Fun(int a);的函数指针 typedef BOOL (CTestFun::*function_Second)(int); // 函数实例 BOOL function_Second_Instance(int candidate) { printf("I am function_Second_Instance\n"); return TRUE; } // 函数使用者 BOOL function_Second_User(function_Second function) { // function其实是函数的指针 // 这里的"*function"是指找到function在类中的函数地址。 // 不是表明function是函数的指针的指针 // 一句话,使用类成员函数指针必须有“->*”或“.*”的调用 if ( (this->*function)(1) == TRUE ) return FALSE; return TRUE; } }; int main() { CTestFun testFun; testFun.testFunction(); system("pause"); return 0; }
对于上面列出的代码,我的问题是:
1、把
if ( (this->*function)(1) == TRUE )
改为
if ( (/*this->*/*function)(1) == TRUE )
就会报错:
error C2171: “*”: “CTestFun::function_Second”类型的操作数非法
error C2064: 项不会计算为接受 1 个参数的函数
2、
若改为
if ( (/*this->**/function)(1) == TRUE )
就会报错:
error C2064: 项不会计算为接受 1 个参数的函数
这是为什么呢? 为什么一定要加this.
1、2两个问题是同一个问题。
答:
如果函数实例没有定义成static形式,那么:
(1)那么函数指针的声明得加类空间名字,以此具有全局属性。
(2)在函数实例使用者内部得用this->来引用到函数指针
(3)在函数实例使用者的参数处得使用 CTestFun:来引用函数实例。
3、BOOL function_Second_User(function_Second function)
中的形参是函数指针而已。
而调用的时候为什么是
function_Second_User(&CTestFun::function_Second_Instance); (加了& ,即函数的指针的指针)
4、 void function_One_User(PFunction_One function)
中的形参是函数的指针的指针,
而调用时为什么是
function_One_User((PFunction_One)function_One_Instance);
只是函数指针?
3、4 其实是同一个问题。
答:
由于加了CTestFun::来引用类中的函数成员
所以加上 &。一句话,这是类中的规定。
1、1 获得类中的函数指针,然后使用此函数
代码如下:
#include <stdio.h> #include <windows.h> typedef void (*PFunction_One)(); class AA { public: void func() { printf("I am in AA.func()\n"); } }; int main() { AA aA; PFunction_One tempFun = aA.func; tempFun(); system("pause"); return 0; }
编译后会出错:
1>c:\users\chenyj\desktop\test\main.cpp(23) : error C3867: “AA::func”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&AA::func”创建指向成员的指针
修改为:
#include <stdio.h> #include <windows.h> typedef void (*PFunction_One)(); class AA { public: static void func() { printf("I am in AA.func()\n"); } }; int main() { AA aA; PFunction_One tempFun = AA::func; tempFun(); system("pause"); return 0; }
此时编译成功,且结果正常。
1、2 C++获取类成员函数的指针
参考: http://blog.csdn.net/wulibin136/article/details/6328992
class A { public: static void staticmember(){cout<<"static"<<endl;} //static member void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;} //nonstatic member virtual void virtualmember(){cout<<"virtual"<<endl;};//virtual member }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { A a; //static member,取得的是该函数在内存中的实际地址,而且因为static成员是全局的,所以不能用A::限定符 void (*ptrstatic)() = &A::staticmember; //nonstatic member 取得的是该函数在内存中的实际地址 void (A::*ptrnonstatic)() = &A::nonstatic; //虚函数取得的是虚函数表中的偏移值,这样可以保证能过指针调用时同样的多态效果 void (A::*ptrvirtual)() = &A::virtualmember; //函数指针的使用 ptrstatic(); (a.*ptrnonstatic)(); (a.*ptrvirtual)(); }
2、 函数指针的传递的两种环境(全局函数)
// ================================全局时函数指针调用方法==================================== /***************************************************************************** 总结:由于在全局的函数都默认是加了static的。 */ // 定义一个原型为int Fun( int a );的函数指针 typedef int (*PTRFUN)(int aPara); // pFun 为函数指针变量名 PTRFUN pFun; // pFun2也是函数指针变量名 int (*pFun2)(int a); // 定义回调函数 int CallBack(int a) { printf("I am CallBack\n"); return ++a; } // 定义回调者函数 void Caller( PTRFUN cb ) // void Caller( int (*cb) ( int ) ) // 也可这样申明 { int nPara = 1; int nRet = cb( nPara ); } // 使用回调 void TestFunP() { Caller(CallBack); // 直接使用回调函数 PTRFUN cb = CallBack; // int (*cb) ( int ); cb = CallBack; int nRet1 = cb( 99 ); // nRet1 = 100; } // ================================函数指针的指针使用======================================== // 定义函数指针的指针 typedef int (**PTRPTRFUN)(int aPara); // 函数指针的指针作为参数 void PtrCaller(PTRPTRFUN cb) // void PtrCaller( PTRFUN* cb ) // 指针申明 // void PtrCaller( int (**cb) ( int ) ) // 原型申明 { int nRet = (*cb)(999); // nRet = 1000; } // 使用函数指针的指针 void TestFunPP() { PTRFUN cb = CallBack; PtrCaller( &cb ); } // ================================函数指针数组的使用======================================== // 函数指针数组的定义 PTRFUN fArray[10]; // int (*fArray[10])(int); // 原型定义 void TestFunPArray() { for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { fArray[i] = CallBack; int nRet = fArray[i](i); // nRet = i+1; } } // ================================函数指针与typedef======================================== // 形式一: // 定义了一个指针变量pFun1 // 它是一个指向某种函数的指针 char (*pFun1)(int); // 定义一个函数。 // 函数的函数名实际上就是一个指针,函数名指向该函数的代码在内存中的首地址 char glFun(int a){ return 1;} void testF1() { pFun1 = glFun; // 取pFun1所指向的地址的内容,当然就是取出了glFun()的内容 (*pFun)(2); } // 形式二:typedef 返回类型(*新类型)(参数表) // typedef char (*PTRFUN)(int); // PTRFUN pFun; // char glFun(int a){ return;} // void main() // { // pFun = glFun; // (*pFun)(2); // }
三、
1、
按以下的方法声明一个函数
VOID _stdcall (*process)(DWORD openHandle, UINT event, LPVOID pData, UINT32 dataLength, UINT32 totalLength, UINT32 dataFlags);
编译时会报错:
: error C2059: 语法错误 : “(” : error C2238: 意外的标记位于“;”之前
改为下面就不会了
VOID (_stdcall *process)(DWORD openHandle, UINT event, LPVOID pData, UINT32 dataLength, UINT32 totalLength, UINT32 dataFlags);