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项目开发中源代码树的组织

2013年06月17日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1072字 ⁄ 字号 评论关闭

     很多人多很重视自己代码的可读性,重用性等,尽量让自己的代码看上去更加的雅观,因为很多人都认为这是代码优劣的门面光.
      不过,我却认为,代码的门面光应该是源代码树的组织.
      因为,别人看你的代码首先看到的目录结构.一个良好的目录结构,能很方便的让你定位到你需要的组件,同时还能很方便的后续添加代码等.
       这段时间我一直在重构自己的渲染器,和去年不同的是,这次重构更多的是在重新组织整个代码树.目前来说,体会挺多的.不过没形成系统的条条杠杠(我这个人喜欢条条杠杠)。简单的说,多看看Linux Sourcecode的布局吧。那是我见到组织的最好的代码树之一。回头再来好好总结总结,总之,一个好的代码树结构能让你赏心悦目。我的XReal3D重构后的代码树如下。 

Root
   -------Tools 【渲染器工具】
               ---MaxPlugin
               ---FontCreator.
               ---MAYAPlugin
  ---------Engine 【渲染器本身的底层代码】
               ----BaseLib
               ----XUI
               ----XRenderSystem
               ----XRenderer
               ----Win32
               ----Linux
               ----XModel
               ----ParticleSystem
    ---------Plugins 【渲染器的各种插件】
               -----XASRenderer
               -----XASRendererPlugin
               -----XR_VideoTexture
               -----XR_GLRenderSystem
               -----XR_D3D9RenderSystem
               -----XR_WebBrowser
    ---------DemoProject  【演示项目】
               ------XRWaterInk
               ------XModelTest
    ---------Projects   [开发项目]
               ------VideoFootBall

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