画一个小原点的代码 ---------------------- UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(150, 150));//创建位图上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//返回当前上下文 CGContextBeginPath(ctx);//创建新路径 CGContextAddArc(ctx, 10,10, 10, 0, 4*M_PI, 1);//使用狐制度创建狐 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1, 0, 0, 1);//设置颜色 CGContextFillPath(ctx);//自动关闭路径,并通过填充对路径进行喷漆. UIImage *redball = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//返回一个位图上下文,仅仅用于位图 UIGraphicsEndImageContext();//关闭位图上下文 UIImageView *redballview = [[UIImageView alloc]initWithImage:redball]; redballview.center = CGPointMake(200, 300); [self.view addSubview:redballview]; ----------------------------------------- CGContextAddArc是一个比较强大的函数CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y, CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, intclockwise) CGContextRef: 图形上下文 x,y: 开始画的坐标 radius: 半径 startAngle, endAngle: 开始的弧度,结束的弧度 clockwise: 画的方向(顺时针,逆时针) 先要好好理解下上面那个函数,这个在上面的代码总来说是最难理解的,如果english nx可能就另当别论了. 无意中找到一个很叼的学习参考网站,放着记下 http://objective-j.org/learn/documentation/group__coregraphics.html#gac3f1c96dd9247e1ebc30d89b1b2acf13 在iPhone屏幕上画长方形,直线和文字 画扇形和画方形、画直线完全是两码事儿, //画长方形 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //设置颜色,仅填充4条边 CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:0.5] CGColor]); //设置线宽为1 CGContextSetLineWidth(ctx, 1.0); //设置长方形4个顶点 CGPoint poins[] = {CGPointMake(5, 5),CGPointMake(425, 5),CGPointMake(425, 125),CGPointMake(5, 125)}; CGContextAddLines(ctx,poins,4); CGContextClosePath(ctx); CGContextStrokePath(ctx); //画直线,x1和y1是起始点,x2和y2是结束点 //默认坐标系左上角为0,0 CGContextMoveToPoint(ctx, x1, y1); CGContextAddLineToPoint(ctx, x2, y2); CGContextClosePath(ctx); CGContextStrokePath(ctx); //画文字,设置文字内容 NSString *text = @"text"; //设置字体大小 UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:8]; //在指定x,y点位置画文字,宽度为18 [text drawAtPoint:CGPointMake(x, y) forWidth:18 withFont:font minFontSize:8 actualFontSize:NULL lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation baselineAdjustment:UIBaselineAdjustmentAlignBaselines]; [text release];