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MFC的模块状态:从AfxGetApp()和AFX_MANAGE_STATE()看MFC的模块状态

2013年01月19日 ⁄ 综合 ⁄ 共 12065字 ⁄ 字号 评论关闭

MFC的模块状态:从AfxGetApp()和AFX_MANAGE_STATE()看MFC的模块状态

 

Introduction

当我们在用MFC编程的时候,我们经常用到AfxGetApp()来获得当前的CWinApp的Instance。看看MFC的源代码中AfxGetApp()的实现,你会发现AfxGetApp()的实现并不像一般情况下面那样直接:

 

_AFXWIN_INLINE CWinApp* AFXAPI AfxGetApp()

 

         { return afxCurrentWinApp; }

 

#define afxCurrentWinApp      AfxGetModuleState()->m_pCurrentWinApp

 

AfxGetApp()调用的是AfxGetModuleState(),该函数返回一个AFX_MODULE_STATE的指针,其中的一个成员保存着当前的CWinApp的指针。可AfxGetModuleState()的作用又是什么呢?

 

此外,当我们在开发MFC DLL程序的时候,我们会在每个输出的DLL函数前面加上一句AFX_MANAGE_STATE:

 

void SomeMFCDllFunction()

{

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

 

 

AFX_MANAGE_STATE又是起什么作用呢?从字面上看来,它是Manage某种State,而AfxGetStaticModuleState又是获得State的,那么State究竟是什么呢?

 

在MFC中,States用来保存某种相关的状态信息,分为下面几类:

 

1.       Process State,和某个单独的进程绑定起来

 

2.       Thread State,和某个单独的线程绑定

 

3.       Module State,和Module相关

 

前两种State和一般的全局变量十分类似,只是根据需求的不同被绑定于不同的进程/线程,如多线程支持等。而Module State本身比较特别,Module State根据情况的不同,可以是全局,线程,或者进程相关的State,并且可以根据要求快速切换。

 

2.        Process State

常见的Process State有:

 

1.       _AFX_WIN_STATE

 

2.       _AFX_DB_STATE

 

3.       _AFX_DEBUG_STATE

 

4.       _AFX_SOCK_STATE

 

5.       ……

 

从字面上面可以很容易猜出这些状态的用处。

 

MFC通过下面的宏来定义Process State:

 

#define PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) /

 

         AFX_COMDAT CProcessLocal<class_name> ident_name;

 

#define EXTERN_PROCESS_LOCAL(class_name, ident_name) /

 

         extern CProcessLocal<class_name> ident_name;

 

PROCESS_LOCAL用CProcessLocal模板类定义了一个CProcessLocal<class_name>的一个实例作为状态变量,而EXTERN_PROCESS_LOCAL则使在头文件中声明此状态变量。CProcessLocal的定义如下:

 

class AFX_NOVTABLE CProcessLocalObject

{

 

public:

 

// Attributes

 

         CNoTrackObject* GetData(CNoTrackObject* (AFXAPI* pfnCreateObject)());

 

// Implementation

 

         CNoTrackObject* volatile m_pObject;

 

         ~CProcessLocalObject();

};

 

template<class TYPE>

 

class CProcessLocal : public CProcessLocalObject

{

 

// Attributes

 

public:

         AFX_INLINE TYPE* GetData()

         {

                TYPE* pData = (TYPE*)CProcessLocalObject::GetData(&CreateObject);

 

                ENSURE(pData != NULL);

 

                return pData;

         }

         AFX_INLINE TYPE* GetDataNA()

 

                { return (TYPE*)m_pObject; }

 

         AFX_INLINE operator TYPE*()

 

                { return GetData(); }

 

         AFX_INLINE TYPE* operator->()

 

                { return GetData(); }

 

// Implementation

 

public:

         static CNoTrackObject* AFXAPI CreateObject()

 

                { return new TYPE; }

 

};

 

CProcessLocal的作用只是一个Wrapper,Hold一个TYPE*的指针,一旦用户调用GetData来获得这个指针,GetData会首先判断该指针是否为空,如果为空,则创建一个新的实例保存起来,否则返回已有的指针。前提条件是,TYPE必须从CNoTrackObject继承。任何从CNoTrackObject继承的类都拥有自己的new/delete,这样此对象便不会被Debug的内存分配系统所跟踪而误判为Leak。

 

CNoTrackObject* CProcessLocalObject::GetData(

 

         CNoTrackObject* (AFXAPI* pfnCreateObject)())

{

 

         if (m_pObject == NULL)

         {

                AfxLockGlobals(CRIT_PROCESSLOCAL);

                TRY

                {

                       if (m_pObject == NULL)

 

                             m_pObject = (*pfnCreateObject)();

                }

                CATCH_ALL(e)

                {

                       AfxUnlockGlobals(CRIT_PROCESSLOCAL);

                       THROW_LAST();

                }

 

                END_CATCH_ALL

 

                AfxUnlockGlobals(CRIT_PROCESSLOCAL);

         }

         return m_pObject;

}

 

3.        Thread State

和Process State类似,Thread State和某个线程绑定起来,Thread State有:

 

1.       _AFX_THREAD_STATE

 

2.       _AFXCTL_AMBIENT_CACHE

 

同样的,Thread State是被THREAD_LOCAL和EXTERN_THREAD_LOCAL定义,也有CThreadLocal和CThreadLocalObject来Hold住Thread State的指针。CThreadLocal和CProcessLocal的实现方式不太一样,CThreadLocal利用TLS(Thread Local Storage)来保存指针,而不是用成员变量。简单来说,Thread Local Storage是Windows支持的功能,可以在任意线程中保存多个DWORD数据,每个这样的DWORD数据所占的位置称之为Slot,分配数据需要分配一个Slot,获得和修改数据CThreadLocalObject::GetData的实现如下:

 

CNoTrackObject* CThreadLocalObject::GetData(

 

         CNoTrackObject* (AFXAPI* pfnCreateObject)())

{

 

      ENSURE(pfnCreateObject);

 

         if (m_nSlot == 0)

         {

                if (_afxThreadData == NULL)

 

                {

                       _afxThreadData = new(__afxThreadData) CThreadSlotData;

 

                       ENSURE(_afxThreadData != NULL);

                }

                m_nSlot = _afxThreadData->AllocSlot();

 

                ENSURE(m_nSlot != 0);

         }

         CNoTrackObject* pValue = static_cast<CNoTrackObject*>(_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot));

 

         if (pValue == NULL)

         {

                // allocate zero-init object

 

                pValue = (*pfnCreateObject)();

 

                // set tls data to newly created object

 

                _afxThreadData->SetValue(m_nSlot, pValue);

 

                ASSERT(_afxThreadData->GetThreadValue(m_nSlot) == pValue);

         }

         return pValue;

}

 

CThreadLocalObject::GetData首先判断m_nSlot,如果m_nSlot == 0,说明该Thread State未曾分配,GetData函数将会使用_afxThreadData->AllocSlot函数分配一个新的TLS的Slot,保存在m_nSlot之中,然后调用GetThreadValue检查pValue是否为NULL,如果是,则创建一个新的对象然后调用SetValue把pValue设置到该Slot之中。_afxThreadData的类型为CThreadSlotData,是对TLS API的一个简单的封装。

 

_AFX_THREAD_STATE是一个很常用的Thread State,每个Thread,都会有自己的一份_AFX_THREAD_STATE。MFC提供了一个函数AfxGetThreadState来获得当前进程的Thread State,如果当前的线程还没有Thread State,该函数会创建一个新的Thread State。

 

_AFX_THREAD_STATE* AFXAPI AfxGetThreadState()

 

{

         _AFX_THREAD_STATE *pState =_afxThreadState.GetData();

 

         ENSURE(pState != NULL);

 

         return pState;

}

 

_AFX_THREAD_STATE中保存着下列信息:

 

1.       当前的m_pModuleState,每个线程都知道它当前的Module State,这个信息被用来获得当前的Module State,AfxGetModuleState正是这么做的:

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()

{

         _AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;

 

         ENSURE(pState);

 

         AFX_MODULE_STATE* pResult;

 

         if (pState->m_pModuleState != NULL)

         {

                // thread state's module state serves as override

 

                pResult = pState->m_pModuleState;

         }

         else

         {

                // otherwise, use global app state

                pResult = _afxBaseModuleState.GetData();

         }

 

         ENSURE(pResult != NULL);

 

         return pResult;

}

 

2.       之前的m_pModuleState,用来保存之前的Module State,用于Module State切换,可参考AFX_MANAGE_STATE

 

3.       其他信息,具体可以参考_AFX_THREAD_STATE的定义

 

4.        Module State

Module State保存着和Module相关的状态信息。Module是Windows的术语,代表任何一个可执行的代码文件, EXE和DLL都是Module的一种。Module State有下面几种:

 

1.       AFX_MODULE_STATE,保存MODULE的信息,是_AFX_BASE_MODULE_STATE和_AFX_DLL_MODULE_STATE的基类

 

2.       _AFX_BASE_MODULE_STATE,保存MFC Module的状态信息,没有定义其他的成员

 

3.       _AFX_DLL_MODULE_STATE,保存DLL的状态信息,没有定义其他的成员

 

4.       AFX_MODULE_THREAD_STATE,保存主线程的有关状态信息,虽然AFX_MODULE_THREAD_STATE是保存的线程的状态信息,但是它只保存Module的主线程的状态信息,所以可以看作是Module State的一种。

 

这些Module State保存了MFC中的大量重要信息:

 

1.       CWinApp指针

 

2.       实例句柄

 

3.       资源Module的句柄

 

4.       句柄表

 

5.       OLE相关信息

 

6.       窗口过程

 

7.       Activation Context

 

8.       ……

 

4.1        AFX_MODULE_STATE

AFX_MODULE_STATE的定义如下:

 

// AFX_MODULE_STATE (global data for a module)

 

class AFX_MODULE_STATE : public CNoTrackObject

{

 

public:

 

#ifdef _AFXDLL

         AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL, WNDPROC pfnAfxWndProc, DWORD dwVersion,

 

                BOOL bSystem = FALSE);

#else

         explicit AFX_MODULE_STATE(BOOL bDLL);

 

#endif

         ~AFX_MODULE_STATE();

 

         CWinApp* m_pCurrentWinApp;

 

         HINSTANCE m_hCurrentInstanceHandle;

 

         HINSTANCE m_hCurrentResourceHandle;

 

         LPCTSTR m_lpszCurrentAppName;

 

         // …… 其他成员,从略

 

};

 

可以看到:

 

1.       AFX_MODULE_STATE从CNoTrackObject继承。CNoTrackObject定义了自己的new/delete保证自己不会被各种调试版本的new/delete来Track,以免自己被错误的当作Leak。

 

2.       AFX_MODULE_STATE在DLL和非DLL(也就是EXE)的情况下具有不同的构造函数(和成员)

 

3.       AFX_MODULE_STATE在成员中保存了一些和Module相关的重要信息

 

实际上,AFX_MODULE_STATE并没有被直接使用,而是作为_AFX_BASE_MODULE_STATE和_AFX_DLL_MODULE_STATE的基类:

 

_AFX_BASE_MODULE_STATE被用于Module,其定义如下:

 

class _AFX_BASE_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE

 

{

 

public:

 

#ifdef _AFXDLL

 

         _AFX_BASE_MODULE_STATE() : AFX_MODULE_STATE(TRUE, AfxWndProcBase, _MFC_VER)

 

#else

 

         _AFX_BASE_MODULE_STATE() : AFX_MODULE_STATE(TRUE)

 

#endif

 

                { }

 

};

 

PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)

 

_AFX_DLL_MODULE_STATE和_AFX_BASE_MODULE_STATE类似,只是仅用于DLL:

 

class _AFX_DLL_MODULE_STATE : public AFX_MODULE_STATE

{

public:

         _AFX_DLL_MODULE_STATE() : AFX_MODULE_STATE(TRUE, AfxWndProcDllStatic, _MFC_VER)

 

                { }

};

 

 

static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;

这两个class都没有定义额外的成员,比较简单,只是传入到基类AFX_MODULE_STATE的参数不同。此外,他们定义的方式不太一样,前者使用的是PROCESS_LOCAL宏,定义了一个变量_afxBaseModuleState。后者只是简单的定义了一个static变量afxModuleState。

 

 

下面这些函数可以用来获得Module的State:

 

1.       AfxGetModuleState

 

AfxGetModuleState首先获得_afxThreadState的m_pModuleState,如果当前的Thread State的m_pModuleState返回NULL,说明当前的Thread State没有正确的初始化(通常的原因是创建线程的时候调用的是CreateThread函数而非AfxBeginThread),则使用_afxBaseModuleState。

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetModuleState()

 

{

         _AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;

 

         ENSURE(pState);

 

         AFX_MODULE_STATE* pResult;

 

         if (pState->m_pModuleState != NULL)

         {

                // thread state's module state serves as override

 

                pResult = pState->m_pModuleState;

         }

         else

         {

                // otherwise, use global app state

 

                pResult = _afxBaseModuleState.GetData();

         }

 

         ENSURE(pResult != NULL);

 

         return pResult;

}

 

_afxBaseModuleState是用PROCESS_LOCAL定义的:

 

PROCESS_LOCAL(_AFX_BASE_MODULE_STATE, _afxBaseModuleState)

 

它代表整个MFC Module的State。当你的程序是动态链接到MFC DLL的时候,该State只有一份。如果你的程序是静态链接到MFC的话,有几个模块(EXE/DLL)静态链接到MFC,MFC的代码就有几份,那么_afxBaseModuleState也就有几份。

 

2.       AfxGetStaticModuleState

 

AfxGetStaticModuleState在不同的Project下面有着不同的行为:在DLL项目中,AfxGetSaticModuleState返回afxModuleState,也就是定义好的_AFX_DLL_MODULE_STATE,而在非DLL项目中,AfxGetStaticModuleState直接调用AfxGetModuleState。可以看到,在DLL的情况下,必须使用AfxGetStaticModuleState才可以获得DLL本身的Module State。

 

#ifdef _AFXDLL

 

static _AFX_DLL_MODULE_STATE afxModuleState;

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()

{

         AFX_MODULE_STATE* pModuleState = &afxModuleState;

 

         return pModuleState;

}

 

#else

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetStaticModuleState()

{

         AFX_MODULE_STATE* pModuleState = AfxGetModuleState();

 

         return pModuleState;

}

#endif

 

3.       AfxGetAppModuleState

 

AfxGetAppModuleState是最简单的,直接返回_afxBaseModuleState:

 

AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetAppModuleState()

 

{

         return _afxBaseModuleState.GetData();

}

 

从上面的讨论可以看出,当前处于那个MFC Module的状态之中,返回的就是那个MFC Module所相关联的CWinApp对象。如果你有多个Module都是动态链接到MFC DLL的话,那么AfxGetAppModuleState返回的总是同一个CWinApp。

 

 

5.        AFX_MANAGE_STATE

AFX_MANAGE_STATE的作用切换到指定的Module State,当出了作用域的时候将Module State恢复到原来的值。是在不同的Module State之中切换,原因有2:

 

1.       在不同的MFC DLL和MFC EXE的Module State之间切换,保持正确的AFX_MODULE_STATE,最常见的问题是在DLL输出的函数之中无法获得DLL本身相关的资源,这就是没有正确维护Module State的原因造成的,因为当前Resource DLL的句柄就保存在Module State之中。

 

2.       切换Activation Context,不同的Module必然有着不同的Activation Context,需要切换。这是属于Side By Side的内容,以后我会专门写一篇文章来讲述Side By Side和manifest的相关信息。

 

一般的用法如下:

 

void SomeMFCDllFunction()

 

{

 

AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState())

 

注意这里使用的是AfxGetStaticModuleState,而非AfxGetModuleState。原因是在DLL项目中,AfxGetStaticModuleState返回的是DLL本身的Module State,而AfxGetModuleState则是返回当前线程相关的Module State,由于一般DLL输出的函数是被其他Module调用,那么大部分情况下当前线程的Module State都是错误的,所以必须得使用DLL本身的Module State。

 

AFX_MANAGE_STATE只是一个宏,如下:

 

struct AFX_MAINTAIN_STATE2

{

         explicit AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pModuleState) throw();

 

         ~AFX_MAINTAIN_STATE2();

protected:

 

#ifdef _AFXDLL

         AFX_MODULE_STATE* m_pPrevModuleState;

 

         _AFX_THREAD_STATE* m_pThreadState;

#endif

         ULONG_PTR m_ulActCtxCookie;

 

         BOOL m_bValidActCtxCookie;

};

 

#define AFX_MANAGE_STATE_NO_INIT_MANAGED(p) AFX_MAINTAIN_STATE2 _ctlState(p);

 

#define AFX_MANAGE_STATE(p) _AfxInitManaged(); AFX_MANAGE_STATE_NO_INIT_MANAGED(p)

 

可以看到AFX_MANAGE_STATE声明了一个栈上的局部变量_ctrlState,类型为AFX_MAINTAIN_STATE2。这是一个很常用的Pattern,AFX_MAINTAIN_STATE2在构造函数的时候会将当前的Module State切换为参数中指定的Module State:

 

AFX_MAINTAIN_STATE2::AFX_MAINTAIN_STATE2(AFX_MODULE_STATE* pNewState) throw()

{

#ifdef _AFXDLL

 

         m_pThreadState = _afxThreadState.GetData();

 

         ASSERT(m_pThreadState);

 

         if(m_pThreadState)

         {

                m_pPrevModuleState = m_pThreadState->m_pModuleState;

 

                m_pThreadState->m_pModuleState = pNewState;

         }

         else

         {

                // This is a very bad state; we have no good way to report the error at this moment

 

                // since exceptions from here are not expected

 

                m_pPrevModuleState=NULL;

 

                m_pThreadState=NULL;

         }

#endif

         if (AfxGetAmbientActCtx() && 

                pNewState->m_hActCtx != INVALID_HANDLE_VALUE)

         {

                m_bValidActCtxCookie = AfxActivateActCtx(pNewState->m_hActCtx, &m_ulActCtxCookie);

         }

         else

         {

                m_bValidActCtxCookie = FALSE;

         }

}

 

然后在析构函数的时候将其恢复回来:

 

// AFX_MAINTAIN_STATE2 functions

 

_AFXWIN_INLINE AFX_MAINTAIN_STATE2::~AFX_MAINTAIN_STATE2()

{

#ifdef _AFXDLL

 

         // Not a good place to report errors here, so just be safe

 

         if(m_pThreadState)

         {

                m_pThreadState->m_pModuleState = m_pPrevModuleState;

         }

#endif

         if (m_bValidActCtxCookie)

         {

                BOOL bRet;

 

                bRet = AfxDeactivateActCtx(0, m_ulActCtxCookie);

 

                ASSERT(bRet == TRUE);

         }

}

 

可以看到,AFX_MAINTAIN_STATE2将当前_afxThreadState在m_pThreadState中存起来,然后将所指向的Module State保存在m_pPrevModuleState中。在析构函数中,则使用保存起来的m_pPrevModuleState恢复到m_pThreadState的Module State。除了保存恢复Module state之外,AFX_MAINTAIN_STATE2也会在切换Activation Context。这个Activation Context被用来查找Side By Side Assemblies,我以后会专门写一篇文章讲述Side By Side和Manifest相关的一些信息。这次就写到这里。

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