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Windows Phone的春天

2013年12月26日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1662字 ⁄ 字号 评论关闭

    诺基亚选择WP(Windows Phone)7作为智能机系统,不得不说这是一个非常大胆的决定。但无论诺基亚冒了多大的风险,合作对微软来说都是一个前所未有的机会。微软应该即日将工作重心转移到WP8上来,因为它现在正处于从移动领域的非主导者越级为MVP的关键时期。在回顾IT史的时候我们发现微软桌面帝国的建立与当年D3D发展是密不可分的。每当有推广人问起为什么大家不用Linux这么好的系统时,我们只要反问一句:能玩魔兽么?对方便默默地离开了。即便我们尝试各种各样的方法让Linux来跑魔兽,但往往只是为了能跑而已。没错,这么多的公司做发行版也夺去不了10%的桌面份额。

    仔细看看D3D的发展速度我们会发现D3D居然拽着硬件跑!即使显卡半年就放出一个系列,硬件杀手级大作还是不断地涌现。微软为什么这么卖力的推D3D?因为这就是Windows的根。不要给其他厂商任何喘息的机会,比尔说。Office的文档协议因为垄断不得不开放,2000年后的工业标准也尽量避免被大公司左右,微软的垄断资本实际上就是D3D。大部分厂商都没有精力为Mac单独搞套UI更别提Linux了。

    本文的重点是:现在,微软的机会来了。多年移动领域的不得志让微软略显疲态,但是间谍策略给了微软一个100亿刀也买不到的机会,某日第一大移动手机品牌不甘沦为之一选择了冒险一搏(此处略去若干条新闻)。接下来,让我们分析一下各国兵力。Apple是什么,一个品牌公司,拥有巨型粉丝团,我猜全球可能过亿。但它最大的劣势就是不能低价和不能开放。一直有个理念Apple的东西是用来看的,你可以当它是艺术品,千万不要用同价位的功能性产品和他比功能,没法比。Android是什么,Google移动时代的主打产品,让Linux与JVM相结合的梦幻系统成为现实,在Java不再风光的今天赋予了它新的活力,许多Java程序员轻松转型加上较低的硬件要求让它在智能机市场大放异彩。但是不可避免的JVM性能问题是它的短板。很多人用了硬件一般的Android时会感觉不那么流畅,相比之下Iphone用户却声称滑的要死。

    微软必须充分利用现有优势。第一,台式机网络游戏用户群。这部分和智能机用户交集也非常大,而且以年轻人居多,能够导向流行。第二,VS开发者。让所有Windows平台的开发者轻松学习,就像Android那样。我听说Android目前正在考虑引入C++以应对JVM不够给力的情形,因此虽然WP相较前版本WM改成了纯dotNet平台,但绝不能将回归的可能完全排除,一切还得看对手动作。第三,联盟基础。Wintel联盟存在这么多年了,现在Intel刚遭遇打击要是能拉它入伙搞WP指定手机芯片想必相当靠谱。

    从技术角度讲,微软游戏驱动这一块比起其他公司有着太多的经验。以目前智能手机的主流硬件水平500MHzCPU, 512RAM,软3D和3G网络来看,基本达到了做3~4寸屏3D网游的基础。之前微软因没有获得大量硬件平台导致投入的力度不够,现在独家的大牌手机商都出现了,我想推出产品只是个早晚的事。DirectX的手机版有很多东西要做,包括解决与台式机平台的开发兼容性,设备相关性,操作方式及能耗等问题。另外随着硬件不断发展必然会有更多显示技术产生,像Intel就完全可以把台式机低端的图形技术应用进来,所以这方面还是很有发展潜力。

    当一切准备就绪,微软最后需要的只是一段WP8的广告,这个广告要在各大顶级网站瀑布一样飞流直下,甚至各大电视台各大平面各种炒,当然也可能包括CCTV,内容是一个3D网络游戏,电脑和手机都可以做客户端,无论何时空闲,地铁、餐厅还是开会时都可以玩,最后回到家里打开电脑还是这个游戏,广告词:play it everywhere,游戏Demo最好找EA, Bliz或者Ubi,也可以来个Xbox合作商产品。反正就是一句话,要像当年做IE投半数员工的架势一样搞WP8。因为如果MS输了这一仗可能在移动客户端这一块永远也站不起,而赢了就可以拥抱未来。

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