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修改Cocos2dx中的CCMessageBox的按钮文字

2013年05月09日 ⁄ 综合 ⁄ 共 6027字 ⁄ 字号 评论关闭

前言

因为程序中用到cocos2dx做框架,而之前关于一些提示,就很懒惰得都用CCMessageBox来写了。但是其实一直忽略了一个问题,就是提示框的文字。默认提示框的文字是『Ok』,好吧,在中文环境的应用中真是土鳖到不行啊。于是就想改下这个东西。其实是很简单的”动作“,顺便记录下好了,可能会有人想改,反正我google上是没搜到相关的东西,可能是我搜索的关键字不对吧,呵呵。

修改

直接找到cocos2dx源码中的org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHandler.java,把showDialog函数中的”Ok“字符串修改成R.string.ok即可。

private void showDialog(Message msg) {
	Cocos2dxActivity theActivity = this.mActivity.get();
	DialogMessage dialogMessage = (DialogMessage)msg.obj;
	new AlertDialog.Builder(theActivity)
	.setTitle(dialogMessage.titile)
	.setMessage(dialogMessage.message)
	.setPositiveButton(R.string.ok, 
			new DialogInterface.OnClickListener() {
				
				@Override
				public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                                       // TODO Auto-generated method stub
					
				}
			}).create().show();
}

当然,之前还需要导入android.R这个package,这样,CCMessageBox在Android上就会根据自己操作系统的语言来显示这个按钮的文字。在我的S3上是这样的:

如何寻找到修改的地方

倒是可以小展开下,通过这个修改,可以小了解下cocos2dx中的JNI调用(虽然我们不需要这样去调,但是可以知道引擎层提供了哪些功能)。有兴趣可以看下如何找到这个修改的地方。

从C++开始

CCMessageBox这个函数是定义在cocos2dx/platform/CCCommon.h中的,原型为:

/**
@brief Pop out a message box
*/
void CC_DLL CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle);

在Win32上的实现很简单,直接调用了MessageBox。

void CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle)
{
    MessageBoxA(NULL, pszMsg, pszTitle, MB_OK);
}

呃,Win32上只是顺道一提,因为这个是跨平台的调用,所以如果我们有任何想在引擎层实现的功能,其实是可以仿照这个CCMessageBox的方式去做的,举一反三嘛。接下来主要是看Android层的实现(iOS的自己去挖吧,应该一样的)。

Android的实现文件是cocos2dx/platform/android/CCCommon.cpp。内容很少,我直接拷贝过来:

#include "platform/CCCommon.h"
#include "jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"
#include <android/log.h>
#include <stdio.h>
#include <jni.h>

NS_CC_BEGIN

#define MAX_LEN         (cocos2d::kMaxLogLen + 1)

void CCLog(const char * pszFormat, ...)
{
    char buf[MAX_LEN];

    va_list args;
    va_start(args, pszFormat);        
    vsnprintf(buf, MAX_LEN, pszFormat, args);
    va_end(args);

    __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info",  buf);
}

void CCMessageBox(const char * pszMsg, const char * pszTitle)
{
    showDialogJNI(pszMsg, pszTitle);
}

void CCLuaLog(const char * pszFormat)
{
    __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "cocos2d-x debug info", pszFormat);
}

NS_CC_END

看到了,这里调用了showDialogJNI函数,看下上下文,貌似木有这个东西。注意include的地方有个"jni/Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h",就你了,打开同目录的jni目录下的cpp文件:

#include <stdlib.h>
#include <jni.h>
#include <android/log.h>
#include <string>
#include "JniHelper.h"
#include "cocoa/CCString.h"
#include "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.h"


#define  LOG_TAG    "Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper.cpp"
#define  LOGD(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__)

#define  CLASS_NAME "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxHelper"

static EditTextCallback s_pfEditTextCallback = NULL;
static void* s_ctx = NULL;

using namespace cocos2d;
using namespace std;

string g_apkPath;

extern "C" {

    JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetApkPath(JNIEnv*  env, jobject thiz, jstring apkPath) {
        g_apkPath = JniHelper::jstring2string(apkPath);
    }

    JNIEXPORT void JNICALL Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxHelper_nativeSetEditTextDialogResult(JNIEnv * env, jobject obj, jbyteArray text) {
        jsize  size = env->GetArrayLength(text);

        if (size > 0) {
            jbyte * data = (jbyte*)env->GetByteArrayElements(text, 0);
            char* pBuf = (char*)malloc(size+1);
            if (pBuf != NULL) {
                memcpy(pBuf, data, size);
                pBuf[size] = '\0';
                // pass data to edittext's delegate
                if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback(pBuf, s_ctx);
                free(pBuf);
            }
            env->ReleaseByteArrayElements(text, data, 0);
        } else {
            if (s_pfEditTextCallback) s_pfEditTextCallback("", s_ctx);
        }
    }

}

.
.
.

void showDialogJNI(const char * pszMsg, const char * pszTitle) {
    if (!pszMsg) {
        return;
    }

    JniMethodInfo t;
    if (JniHelper::getStaticMethodInfo(t, CLASS_NAME, "showDialog", "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V")) {
        jstring stringArg1;

        if (!pszTitle) {
            stringArg1 = t.env->NewStringUTF("");
        } else {
            stringArg1 = t.env->NewStringUTF(pszTitle);
        }

        jstring stringArg2 = t.env->NewStringUTF(pszMsg);
        t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, stringArg1, stringArg2);

        t.env->DeleteLocalRef(stringArg1);
        t.env->DeleteLocalRef(stringArg2);
        t.env->DeleteLocalRef(t.classID);
    }
}

.
.
.

其中CLASS_NAME的宏定义是指明了调用哪个java类。直接看showDialogJNI函数,明显直接去调用了CLASS_NAME对应类中的showDialog函数。到了这里,C++的寻根溯源活动也结束了,可以直接跑到JAVA层去找了。

JAVA层中找调用处

先打开Cocos2dxHelper.java这个文件,找showDialog函数,可以看到这样的定义:

	private static void showDialog(final String pTitle, final String pMessage) {
		Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener.showDialog(pTitle, pMessage);
	}

还是个静态函数,其中调用了sCocos2dxHelperListener的showDialog函数,那这个sCocos2dxHelperListener是什么呢?

private static Cocos2dxHelperListener sCocos2dxHelperListener;
.
.
.
// ===========================================================
// Inner and Anonymous Classes
// ===========================================================
public static interface Cocos2dxHelperListener {
	public void showDialog(final String pTitle, final String pMessage);
	public void showEditTextDialog(final String pTitle, final String pMessage, final int pInputMode, final int pInputFlag, final int pReturnType, final int pMaxLength);
	public void runOnGLThread(final Runnable pRunnable);
}

哦,这么回事情,是个接口,那肯定有赋值的地方,并且肯定有对应的类是实现这个接口的。先看赋值的函数:

public static void init(final Context pContext, final Cocos2dxHelperListener pCocos2dxHelperListener) {
	final ApplicationInfo applicationInfo = pContext.getApplicationInfo();
	
	Cocos2dxHelper.sContext = pContext;
	Cocos2dxHelper.sCocos2dxHelperListener = pCocos2dxHelperListener;
	Cocos2dxHelper.sPackageName = applicationInfo.packageName;
	Cocos2dxHelper.sFileDirectory = pContext.getFilesDir().getAbsolutePath();
	Cocos2dxHelper.nativeSetApkPath(applicationInfo.sourceDir);
	Cocos2dxHelper.sCocos2dxAccelerometer = new Cocos2dxAccelerometer(pContext);
	Cocos2dxHelper.sCocos2dMusic = new Cocos2dxMusic(pContext);
	Cocos2dxHelper.sCocos2dSound = new Cocos2dxSound(pContext);
	Cocos2dxHelper.sAssetManager = pContext.getAssets();
	Cocos2dxBitmap.setContext(pContext);
}

好了,接下来其实就是找到继承这个接口的类咯,其实就是Cocos2dxActivity。好了,接下来就简单了,直接看Cocos2dxActivity类中的的showDialog函数,看来还不是结束:

@Override
public void showDialog(final String pTitle, final String pMessage) {
	Message msg = new Message();
	msg.what = Cocos2dxHandler.HANDLER_SHOW_DIALOG;
	msg.obj = new Cocos2dxHandler.DialogMessage(pTitle, pMessage);
	this.mHandler.sendMessage(msg);
}

原来最终是通过这个mHanlder去处理的,而mHandler就是开始提到的Cocos2dxHandler类。

总结概括下

这一路的寻找还是很有意思的,我这里省略了JniHelper中如何和JAVA调用的部分,有兴趣大家可以自己去看下,也不复杂(至少比我开始想象要简单多了)。如果要实现一个对应的跨平台的功能,是可以通过这种方式去实现的,但是这涉及到对应源代码的修改,倒是不是很推荐啦,毕竟引擎升级会带来很多合并的麻烦。至少我自己是使用EasyNDK去做的(不过WIN32木有实现)。其实还有个用得比较多的东西,就是带返回处理的Dialog,可以知道按了确认还是取消,呵呵,这个很常用吧。

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