C++对于内存的管理一直不是很好,稍不留心就会出现内纯泄露的错误。没有java的垃圾回收机制,写了一个代理类,实现指针的智能管理,其实就是把指针简单封装了下,通过学习这个来了解智能指针的原理。
头文件如下:
#include<string> using namespace std; class People //定义一个People类 { public: People():name(""){} virtual double height() const =0; virtual void job() =0; virtual People* copy() const =0; virtual ~People(){} private: int id; std::string name; }; class Stu:public People { public: double height() const { cout<<"高度"<<endl; return 0; } void job() { cout<<"学生"<<endl; } People* copy() const { return new Stu(*this); } virtual ~Stu(){} string School(); private: string shool; }; class Tea:public People { public: double height() const { cout<<"教师高度"<<endl; return 0; } void job() { cout<<"教师"<<endl; } People* copy() const { return new Tea(*this); } virtual ~Tea(){} private: string shool; }; class Agent { public: Agent():vp(0){} //允许声明指针数组 Agent(const People &v):vp(v.copy()){} virtual ~Agent(){delete vp;cout<<"代理类的析构函数被执行"<<endl;}// 这个析构函数执行了多次 Agent(const Agent& v):vp(v.vp?v.vp->copy():0){} void job() { if(vp==0) throw "不存在这个对象"; vp->job(); } Agent& operator=(const Agent& v) { if(this!=&v) { delete vp; vp=(v.vp?v.vp->copy():0); } return *this; } private: People * vp; };
main函数如下:
#include<iostream> #include"head.h" using namespace std; int main() { Stu a; Tea b; People* ptr[100]; ptr[0]=&a; ptr[1]=&b; ptr[0]->job(); ptr[1]->job(); Agent agent[10]; agent[0]=Agent(a); agent[1]=Agent(b); agent[0].job(); agent[1].vp->job(); return 0; }
上面的例子都很简单,先定义一个人的类,然后学生和老师就继承这个人的类,