只能算是简单的图象处理程序吧。
2004年网游已经开始火爆,想做一个拼积木式的简单易用的游戏引擎来玩玩,要跨平台,同时支持DX与OP。这显然不是一朝一夕能实现的,结果,当然是只实现了一丁点功能后,因为工作忙的关系没时间没精力就没继续了。
当时简单实现的窗口(参见调试窗口)有意思,这难道不就是近些年流行起来的DirectUI?哈哈!
回想一下,其实,当时的确是想要实现一套类似DirectUI的窗口与控件的,技术上也不可能存在障碍,只可惜,是与工作无关的东西,没时间精力去做,现如今,很难再有那样的胆识了
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