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[转帖]《EVE》主策划畅谈游戏创意与玩家乐趣

2013年09月12日 ⁄ 综合 ⁄ 共 2453字 ⁄ 字号 评论关闭
《EVE》主策划畅谈游戏创意与玩家乐趣   来源:hxsd    作者:    发布时间:2007-01-30 [ http://www.arting365.com/media/games/2007-01-29/1170069491d142952.html ]     1月26日,GA游戏教育基地举办的GA大讲堂活动迎来了一位倍受游戏开发者尊重的冰岛客人 —— CCP GAMES亚洲区经理Kjartan Pierre Emilsson博士,也是《EVE online》(中文名:星站前夜)这款著名网络游戏的主策划。当晚,他以一场精彩的讲座与60多位来自游戏开发业的同行分享了他的游戏设计理念、及EVE的设计经验。 1. “主题公园”? 还是“游戏空间”?  讲座从EVE游戏的设计构想开始谈起,Kjartan博士解释了两种截然不同的游戏设计理念——“Theme Park”和“Playground”。  “Theme Park”式的游戏如同为玩家建造了一个主题乐园,由许多的娱乐系统构成,并规定了玩家玩什么以及怎么玩,这也是目前大多数游戏的设计路线。EVE的设计师们希望为玩家提供一种不同以往的游戏方式——为玩家创造一个开放的“Playground”,如同给你一片沙滩玩耍,让你在沙滩上利用各种工具堆砌城堡,制造武器等等,创造属于自己的东西。  “一座主题公园提供的娱乐设施和能容纳的游客数量始终是有限的,在“Theme Park”式的游戏中,开发人员要不断想出新的花样来吸引并留住玩家,但玩家很可能并不买帐。EVE选择了与众不同的做法,我们为玩家创造了“Playground”,这就是EVE的浩瀚空间,并提供给玩家“工具”,玩家可以利用这些工具开采矿产,制造飞船,组成联盟,发展自己的领地,进行贸易和交流,甚至发动战争。EVE的开发人员所做的,就是不断为玩家提供他们需要的游戏“工具”,而游戏的规则,则由玩家来决定。” Kjartan博士这样描述EVE的设计构想,EVE也正是以极度开放的游戏方式在网络游戏领域取得了巨大成功。   2. 属于玩家的“EVE”      “如果一名普通的玩家,不是某个公会领袖,不喜欢战争也不喜欢贸易,那他在EVE的游戏里能做些什么呢?他的乐趣又来自哪里?”一位听众这样问到。  Kjartan博士解释到:“在EVE的世界里, 你可以做任何你想做的事情,而我们提供工具。如果你不想发动战争,不想采矿或者从事贸易,也许你可以成为一个自由的星际旅行者,在太空的每一处漫游,和你遇到的每个人对话,记下所有有趣的事情,然后在EVE的世界里发布你自己的博客,你也可以建立你自己的电台,也许你会拥有一大群忠实的读者和听众。”现在,EVE的玩家可以在游戏里写博客、开设电台,玩家们甚至创办了EVE杂志。一切现实世界中的事件都有可能发生在EVE的世界里,按照玩家的想法去游戏,这就是EVE开发者们的目标。  Kjartan博士向听众介绍了EVE游戏中一些关键架构的设计思路,包括经济系统、游戏空间、交通系统等。在这款游戏的开发过程中,开发人员收集了大量的素材,EVE的星际空间就是现实中宇宙空间的复制版,在设计交通系统时,他们甚至参考了巴黎市的交通路线图。作为游戏的主策划,Kjartan博士本人也是一名量子物理学专家,他丰富想象力、以及在数学、物理学方面的专长充分发挥到游戏设计中,为“EVE”的千千万万玩家带来了无穷的游戏乐趣。 3. 让EVE世界生生不息  EVE在全球的玩家规模已经达到20万, 从2003年上线后,EVE就用户数量就不断攀升,现在已经成为欧美最受欢迎的网络游戏。“我们制定了一个10年发展目标,10年后要让我们的用户数量增加到100万。” Kjartan博士谈到了EVE开发团队雄心勃勃的目标。  “怎么样保证一款网络游戏的生命周期长达10年不衰呢?而通常一款网络游戏最旺盛的时间只有2年。”一位听众这样问到。  Kjartan博士谈到:“EVE在最初的一年中遇到了很多困难,并不是所有玩家都能接受这样的游戏方式,很多玩家离开了,但我们仍然坚持了下来,不断与玩家交流,提供玩家之所需是我们能够成功的关键。最早的一批EVE的忠实玩家已经成为EVE中各大公会和联盟的领袖。EVE只有一个游戏区,成千上万的玩家都能在这个空间里做他们想做的事情,对于很多玩家来说,EVE对于他们来说如同工作一样重要,而我们所做的,就是不断为玩家创造游戏的工具,让游戏世界无限延伸。对于10年的目标,我们非常有信心!”   整场讲座持续了3个半小时,来自各个公司的游戏开发者与Kjartan博士进行了充分的交流,并得到非常多的收获。Kjartan博士在了解了GA游戏教育基地的教学情况后,高度评价了GA为中国游戏行业培养开发人才所做出的努力,表示将继续支持GA举办的游戏开发者交流活动,Kjartan博士还高兴的与GA游戏策划班的学员们合影留念。GA游戏教育基地将不断邀请来自全球的游戏设计专家来到GA大讲堂,为游戏开发者们创造更多的交流与学习的机会,服务游戏产业。Kjartan Pierre Emilsson博士介绍:  Kjartan Pierre Emilsson博士目前在上海担任CCP亚洲区总经理。  Kjartan Pierre Emilsson博士从2001年开始担任CCP的首席游戏设计师,负责所有设计工作,同时也参与了大型多人在线游 戏《星战前夜.EVE Online》的开发工作。该款游戏2003年成功投入市场开始运营。  在此之前,Kjartan Pierre Emilsson先后在索非亚-安提波利斯-尼斯大学的非线性研究学院、亚利桑那大学的现代数学研究中心以及冰岛大学科学学院进行物理和互联网通信技术方面的研究。1995年至2001年期间,Emilsson先生出任互联网通讯公司OZ.COM的首席技术官。  Kjartan最终在索非亚-安提波利斯-尼斯大学完成了自己的学业,获得了数理物理学博士学位,其专攻方向是动态系统和图案形成研究。

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