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第十届Flash开发者大会-北京

2014年02月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1408字 ⁄ 字号 评论关闭

活动主题

2012年Flash经历了不同凡响的一年,真正专注到游戏与AIR领域。路线图发布后,每一个版本的更新都在兑现着专注的承诺。starling日渐成熟与崛起;Stage3d支持到移动设备;游戏高级功能商业化方案的推出;国内外大型3d页游如九艺的《封神无双》,端点的《深渊》等等纷纷面市,这一切都见证着Flash的又一次蜕变,也宣告了一个全新的Stage3d时代已经全面开启。

据统计目前已经有2万多款Adobe AIR技术开发的移动应用发布到app store,这一数字也随着越来越多的开发者对AIR技术从效率,性能到品质的认可在快速增长。许多个人与公司开展了AIR移动开发方面的技术培训,希望借助AIR出色的表现将自己成熟的产品轻松移植到火热的移动市场。

而对于Flash开发者来说,进入到Stage3d或者移动领域,也意味着要历经一次不小的蜕变。年初,我们就给大家带来了《Stage3d元年与RIA技术变革》的技术分享与洗礼,在历经近一年的探索与积蓄后,本届Flash开发者大会,将于年底给大家奉上精彩的延续与全新的突破《深入Stage3d,蓄势AIR移动开发》

本届大会将于2012年11月24日,在北京,上海,深圳,同期隆重“上映”,本页为:第十届Flash开发者大会-北京

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2012移动开发者大会
– 北京


议程表
举办日期: 2012年11月24日
举办地点: 地点:北京朝阳区
-北京外国专家大厦二层多功能厅
北京北四环中路华严北里8号,健翔桥东南侧

上午议程: 11月24日上午

会议致辞
9:15 – 9:45 嘉宾签到、自由交流
9:45 – 9:55 主办方欢迎致辞及各方介绍
9:55 – 10:00 主持人发言及介绍
主题演讲
10:00 – 10:40 adobe,

《Flash发展方向》(AS4……,Stage3d&AIR)
10:45 – 11:25 潘佳治(pan.me),北京天神互动

《Stage3d引擎与开发工作流》
11:30 – 12:00 段春雷(@打错了啊),

《Starling骨骼系统》
12:10 – 13:10 用餐、休息及自由交流

下午议程: 11月24日下午

13:30 – 14:10 廖诚,目前就职于adobe,专注于flash 3D技术的研究,他个人开发的粒子系统被away3d官方收录。

《深入Stage3d粒子系统》
14:10 – 14:50 谭凯(式神),漫天火力作者,fe2d引擎编写者,其作品曾代表adobe参加美国gdc游戏展,air移动研究小组的首席stage3d研究员。

《基于stage3d的2D引擎开发分析》
14:20 – 15:00 互动访谈,邀请各页游公司技术主管与cto

《Stage3d缤纷的页游世界》
15:00 – 15:20 抽奖及中场苶闲
15:20 – 16:00 Adobe RunTime Team

《ANE》
16:05 – 16:35 郭少瑞,

《starling》
16:40 – 17:10 赵京辉(icekiller),AIR移动研究小组委员,《鲸鱼岛的冬天》开发者,目前就职于pamakids(斑马骑士科技),主要从事儿童类游戏,应用的开发。

《Starling移动游戏开发实践》
17:15-17:30 Flasher木,

《AIR游戏开发经验》

参会地点: 

地点:北京朝阳区 -北京外国专家大厦二层多功能厅

北京北四环中路华严北里8号,健翔桥东南侧

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