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Android游戏开发基础part8–游戏音乐与音效

2014年02月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 9237字 ⁄ 字号 评论关闭

Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效

     在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。

     在Android中,常用于播放游戏背景音乐的类是MediaPlayer,而用于游戏音效的则是SoundPool类。

 

1.MediaPlayer

MediaPlayer实例化是通过调用静态方法create(Context context, int resid)得到的。

MediaPlayer类常用的函数有:

·prepare():为播放音乐文件做准备工作。

·start():播放音乐。

·pause():暂停音乐播放。

·stop():停止音乐播放。

·setLooping(boolean looping):设置音乐是否循环播放。

·seekTo(int msec):将音乐播放跳转到某一时间点。

·getDuration():获取播放音乐文件总时间长度。

·getCurrentPosition():得到当前播放音乐的时间点。

音乐管理类AudioManager,常用的函数:

1.setStreamVolume(int streamType, int index, int flags)

作用:设置音量大小

第一个参数:音量类型

第二个参数:音量大小

第三个参数:设置一个或者多个标识

2.getStreamVolume(int streamType)

作用:获取当前音量大小

参数:获取音量大小的类型

3.getStreamMaxVolume(int streamType)

作用:获取当前音量的最大值

参数:获取音量大小的类型

创建实例:MediaPlayerProject,需要导入一个音频文件

项目目录截图:

  

 

==>MySurfaceView.java

package com.mediaPlayer;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener {
	private SurfaceHolder sfh;
	private Paint paint;
	private Thread th;
	private Canvas canvas;
	private boolean flag;
	private int screenW,screenH;
	//声明音乐的状态常量
	private final int MEDIAPLAYER_PAUSE = 0;//暂停
	private final int MEDIAPLAYER_PLAY = 1;//播放中
	private final int MEDIAPLAYER_STOP = 2;//停止
	//音乐的当前的状态
	private int mediaState = 0;
	//声明一个音乐播放器
	private MediaPlayer mediaPlayer;
	//当前音乐播放的时间点
	private int currentTime;
	//当前音乐的总时间
	private int musicMaxTime;
	//当前音乐的音量大小
	private int currentVol;
	//快进、快退时间戳
	private int setTime = 5000;
	//播放器管理类
	private AudioManager am;
	
	
	/**
	 * SurfaceView的初始化函数
	 */
	public MySurfaceView(Context context){
		super(context);
		sfh = this.getHolder();
		sfh.addCallback(this);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.WHITE);
		paint.setAntiAlias(true);
		setFocusable(true);
		//实例音乐播放器
		mediaPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.bgmusic);
		//设置循环播放
		mediaPlayer.setLooping(true);	
		//获取音乐文件的总时间
		musicMaxTime = mediaPlayer.getDuration();
		//实例管理类
		am = (AudioManager)MediaPlayerProject.instance.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
		//设置当前调整音量大小只是针对媒体音乐进行调整
		MediaPlayerProject.instance.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
		//绑定音乐完成监听器
		mediaPlayer.setOnCompletionListener(this);
	}
	/**
	 * SurfaceView视图创建时,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		screenW = this.getWidth();
		screenH = this.getHeight();
		flag = true;
		//实例线程
		th = new Thread(this);
		//启动线程
		
		th.start();
		
	}
	/**
	 * 游戏绘图函数
	 */
	public void myDraw(){
		try{
			canvas = sfh.lockCanvas();
			if(canvas != null){
				canvas.drawColor(Color.WHITE);
				paint.setColor(Color.RED);
				paint.setTextSize(15);
				canvas.drawText("当前音量: " + currentVol, 50, 40, paint);
				canvas.drawText("当前播放的时间(毫秒)/总时间(毫秒)", 50, 70, paint);
				canvas.drawText(currentTime + "/" + musicMaxTime, 100, 100, paint);
				canvas.drawText("方向键中间按钮切换  暂停/开始", 50, 130, paint);
				canvas.drawText("方向键←键快退" + setTime / 1000 + "秒", 50, 160,paint);
				canvas.drawText("方向键→键快进" + setTime / 1000 + "秒", 50, 190, paint);
				canvas.drawText("方向键↑增加音量", 50, 220, paint);
				canvas.drawText("方向键↓减小音量", 50, 250, paint);
				
			}
		} catch(Exception e){
			
		} finally{
			if(canvas != null)
				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
		}
	}
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//导航中键播放/暂停操作
		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER){
			try {
				switch (mediaState){
				//当前处于播放状态
				case MEDIAPLAYER_PLAY:
					mediaPlayer.pause();
					mediaState = MEDIAPLAYER_PAUSE;
					break;
				//当前处于暂停的状态
				case MEDIAPLAYER_PAUSE:
					mediaPlayer.start();
					mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY;
					break;
				//当前处于停止状态
				case MEDIAPLAYER_STOP:
					if(mediaPlayer != null){
						mediaPlayer.pause();
						mediaPlayer.stop();
				}
					mediaPlayer.prepare();
					mediaPlayer.start();
					mediaState = MEDIAPLAYER_PLAY;
					break;
			}
		} catch (IllegalStateException e){
			e.printStackTrace();
		} catch (IOException e){
			e.printStackTrace();
		}
		//导航上键调整音乐播放声音变大
		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
			am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol + 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
		//导航下键调整音乐播放声音变小
		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
			am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, currentVol - 1, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
		//导航左键调整播放时间倒退五秒
		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
			if (currentTime - setTime <= 0){
				mediaPlayer.seekTo(0);
			} else {
				mediaPlayer.seekTo(currentTime - setTime); 
			}
		//导航右键调整音乐播放时间快进五秒
		} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
			if (currentTime + setTime >= musicMaxTime){
				mediaPlayer.seekTo(musicMaxTime);
			} else{
				mediaPlayer.seekTo(currentTime +setTime);
			}
		}
			
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	private void logic() {
		if(mediaPlayer != null){
			//获取当前音乐播放的时间
			currentTime = mediaPlayer.getCurrentPosition();
			//获取当前的音乐值
			currentVol = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
		} else{
			currentTime = 0;
		}
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(flag){
			long start = System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			try{
				if (end - start < 50){
					Thread.sleep(50 - (end -start));
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	}
	/**
	 * SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数
	 */
	
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	/**
	 * SurfaceView视图消亡,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		flag = false;
		if(mediaPlayer != null){
			mediaPlayer.stop();
		}
		
	}
	/**
	 * 监听音乐是否播放完毕
	 */
	@Override
	public void onCompletion(MediaPlayer arg0) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(mediaPlayer == arg0){
			Log.v("wwj", "Play completed");
		}
		
	}
}

2.SoundPool

构造函数:SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

SoundPool常用函数:

int load(Context context, int resId, int priority)

作用:加载音乐文件,返回音乐ID

第一个参数:Context实例

第二个参数:音乐文件Id

第三个参数:标识优先考虑的声音

int play(int soundID,float leftVolume,float rightVolume,,int priority,int loop,float rate)

作用:音乐播放

第一个参数:加载后得到的音乐文件ID

第二个参数:音量的左声道,范围:0.0~1.0

第三个参数:音量的右声道,范围同上

第四个参数:音乐流的优先级,0是最低优先级

第五个参数:音乐的播放次数,-1:无限循环,0:正常一次,大于0:则表示循环次数。

第六个参数:播放速率。取值范围:0.5~2.0,1.0为正常播放

pause(int streamID)

作用:暂停音乐播放

参数:音乐文件加载后的流ID

stop(int streamID)

作用:结束音乐播放

参数:音乐文件加载后的流ID

release()

作用:释放SoundPool资源

setLoop(int streamID,int loop)

作用:设置循环次数

第二个参数:音乐文件加载后的流ID

第二个参数:循环次数

setRatee(int stream,float rate)

作用:设置播放速率

setVolume(int streamID,float leftVolume,float rightVolume)

作用:设置音量大小

setPriority(int streamID,int priority)

作用:设置流的优先级。

 

创建实例:SoundPoolProject

项目代码:

==>MySurfaceView.java

package com.soundPool;

import java.io.IOException;

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.media.AudioManager;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaPlayer.OnCompletionListener;
import android.media.SoundPool;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView;

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable, OnCompletionListener {
	private SurfaceHolder sfh;
	private Paint paint;
	private Thread th;
	private Canvas canvas;
	private boolean flag;
	private int screenW,screenH;
	//声明SoundPool
	private SoundPool sp;
	//记录长音乐文件id
	private int soundId_long;
	//记录短音乐文件id
	private int soundId_short;
	
	/**
	 * SurfaceView的初始化函数
	 */
	public MySurfaceView(Context context){
		super(context);
		sfh = this.getHolder();
		sfh.addCallback(this);
		paint = new Paint();
		paint.setColor(Color.WHITE);
		paint.setAntiAlias(true);
		setFocusable(true);
		//实例SoundPool播放器
		sp = new SoundPool(4,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
		//加载音乐文件获取其数据ID
		soundId_long = sp.load(context, R.raw.himi_long, 1);
		//加载音乐文件获取其数据ID
		soundId_short = sp.load(context, R.raw.himi_short, 1);
		
	}
	/**
	 * SurfaceView视图创建时,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		screenW = this.getWidth();
		screenH = this.getHeight();
		flag = true;
		//实例线程
		th = new Thread(this);
		//启动线程
		
		th.start();
		
	}
	/**
	 * 游戏绘图函数
	 */
	public void myDraw(){
		try{
			canvas = sfh.lockCanvas();
			if(canvas != null){
				canvas.drawColor(Color.WHITE);
				paint.setColor(Color.RED);
				paint.setTextSize(15);
				canvas.drawText("点击导航键的上键:播放短音效", 50, 50, paint);
				canvas.drawText("点击导航键的下键:播放长音效", 50, 80, paint);
				
			}
		} catch(Exception e){
			
		} finally{
			if(canvas != null)
				sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
		}
	}
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		return true;
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		// TODO Auto-generated method stub
		if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP)
			sp.play(soundId_long, 1f, 1f, 0, 0, 1);
		else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN)
			sp.play(soundId_short, 2, 2, 0, 0, 1);
		return super.onKeyDown(keyCode, event);
	}
	
	/**
	 * 游戏逻辑
	 */
	private void logic() {
	}
	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		while(flag){
			long start = System.currentTimeMillis();
			myDraw();
			logic();
			long end = System.currentTimeMillis();
			try{
				if (end - start < 50){
					Thread.sleep(50 - (end -start));
				}
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
			
		}
	}
	/**
	 * SurfaceView视图状态发生变化时,响应此函数
	 */
	
	@Override
	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	/**
	 * SurfaceView视图消亡,响应此函数
	 */
	@Override
	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
		// TODO Auto-generated method stub
		flag = false;
	}
	@Override
	public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

 

 

 

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