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利用MFC消息映射机制自定义消息

2014年01月04日 ⁄ 综合 ⁄ 共 1005字 ⁄ 字号 评论关闭

       MFC消息映射机制的具体实现方法是:在每个能接收和处理消息的类中,定义一个消息和消息函数静态对照表,即消息映射表。在消息映射表中,消息与对应的消息处理函数指针是成对出现的。某个类能处理的所有消息及其对应的消息处理函数的地址都列在这个类所对应的静态表中。当有消息需要处理时,程序只要搜索该消息静态表,查看表中是否含有该消息,就可以知道该类能否处理此消息。如果能处理该消息,则同样依照静态表能很容易找到并调用对应的消息处理函数。

       在MFC中使用消息映射宏进行消息映射功能。一般都是按照以下四个步骤来完成:

    1、在头文件ABC.H中定义自定义消息的宏。

       #define UM_AAA   WM_USER+1

            在windows系统中提供了大量的消息的同时可以给用户自定义消息提供了空间,我们在自定义消息的宏的时,只要选择WM_USER以上的数值就不会与系统提供的消息冲突了。

    2、在头文件ABC.H中声明消息响应函数的OnAAA( )。

      protected:

          //{{AFX_MSG (ABC)

          afx_msg  void  OnAAA( );

          //}}AFX_MSG

      DECLARE_MESSAGE_MAP( )

           消息响应函数应该放在DECLARE_MESSAGE_MAP( )之前,AFX_MSG注释宏之间。该函数声明前不有一个afx_msg限定符,这也是一个宏,这个宏表面这个函数是一个消息响应函数的声明。

 

     3、进行消息映射

       BEIGIN_MESSAGE_MAP(ABC)

      
//{{AFX_MSG_MAP(ABC)

         ON_MESSAGE(UM_AAA, OnAAA)

       //}}AFX_MSG_MAP

        END_MESSAGE_MAP( )

        在END_MESSAGE_MAP( )之前的AFX_MSG_MAP注释宏之间用ON_MESSAGE( )将UM_AAA和OnAAA响应函数相关联起来。

 

     4、在ABC.CPP中将消息响应函数的实现

        void OnAAA()

      {...}

        
         按照上面的4个步骤,就可以根据自己的需要,在系统程序中添加合适的消息和响应函数了。

 

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