现在的位置: 首页 > 综合 > 正文

OpenGL ES之glFrontFace函数

2014年01月18日 ⁄ 综合 ⁄ 共 431字 ⁄ 字号 评论关闭

名称:

glFrontFace —— 定义前面和背面多边形

函数原型:

void glFrontFace(GLenum mode);

函数参数:

mode  指明前面多边形的方向。可选的值有GL_CW和GL_CCW。默认值是GL_CCW。

描述:

在一个全部由不透明封闭表面组成的场景中,背面多边形是永远看不见的。剔除这些不可见的多边形对于加速图形的渲染有很大的益处。开启和关闭剔除功能可以调用带GL_CULL_FACE参数的glEnable和glDisable函数。默认剔除功能是关闭的。如果一个虚构的对象的顶点是按照多边形内部顺时针的方向进行绘制的,那么可以称这个多边形基于窗口坐标的投影是顺时针的。反之,则为逆时针。

glFrontFace就是用来指定多边形在窗口坐标中的方向是逆时针还是顺时针的。GL_CCW说明逆时针多边形为正面,而GL_CW说明顺时针多边形为正面。默认是逆时针多边形为正面

错误:

GL_INVALID_ENUM        如果传入mode参数的值是不可接受的。

抱歉!评论已关闭.