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OpenGL ES之glNormal函数

2014年02月07日 ⁄ 综合 ⁄ 共 403字 ⁄ 字号 评论关闭

名称:

glNormal —— 设置当前法线数组

函数原型:

void glNormal3f(GLfloat nx,  GLfloat ny,  GLfloat nz);

void glNormal3x(GLfixed nx,  GLfixed ny,  GLfixed nz);

函数参数:

nx, ny, nz    指定新的当前法线的x, y, z坐标。初始值为(0,0,1)。

描述:

glNormal指定的法线不需要为单位长度。如果开启了GL_NORMALIZE,由glNormal指定的任何长度的法线都将在转换后被标准化。如果开启了        GL_RESCALE_NORMAL,法线将会通过派生自模型视图矩阵的缩放因子进行缩放。GL_RESCALE_NORMAL需要原来指定的法线为单位长度。调用带GL_NORMALIZE或GL_RESCALE_NORMAL参数的glEnable和glDisable函数来开启和关闭标准化,默认标准化是被关闭的。

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