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OpenGL ES之glDrawElements 函数

2014年02月02日 ⁄ 综合 ⁄ 共 495字 ⁄ 字号 评论关闭

名称:

glDrawElements —— 渲染数组数据中的图元

函数原型:

void glDrawElements(GLenum mode,  GLsizei count,  GLenum type,  const GLvoid * indices);

函数参数:

mode  指定要渲染的图元类型,可选的值有 GL_POINTS,GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES,

            GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES。

count   指定要渲染的元素个数。

type      指定indices数组中的元素类型。必须是GL_UNSIGNED_BYTE或者GL_UNSIGNED_SHORT。

indices   指向保存索引的数组。

描述:

glDrawElements可以通过非常少的子程序调用来指定多个几何图元。

注意:

如果mode的值为GL_FRONT_AND_BACK,那么多边形将不会被绘制到屏幕上,但其他图元如点和线还是会绘制到屏幕上的。

错误:

GL_INVALID_ENUM        如果传入mode参数的值是不可接受的。

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