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OpenGL ES之glCullFace函数

2014年01月22日 ⁄ 综合 ⁄ 共 366字 ⁄ 字号 评论关闭

名称:

glCullFace —— 指明前面或后面的多边形是否要剔除

函数原型:

void glCullFace(GLenum mode);

函数参数:

mode  指明前面或后面的多边形是否要剔除(就是不显示)。可以使用的标识符有GL_FRONT,GL_BACK, 和GL_FRONT_AND_BACK。初始值是GL_BACK。

描述:

指明当剔除功能启用时,前面或后面的多边形是否要剔除(由mode 指定的那一面)。使用带GL_CULL_FACE参数的glEnable 和 glDisable函数来启用和关闭剔除功能。剔除功能默认是关闭的。

注意:

如果mode的值为GL_FRONT_AND_BACK,那么多边形将不会被绘制到屏幕上,但其他图元如点和线还是会绘制到屏幕上的。

错误:

GL_INVALID_ENUM        如果传入mode参数的值是不可接受的。

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