gluNewQuadric创建一个二次对象。这个函数创建并返回一个指向新的二次对象的指针。当调用二次描述和控制函数是指向这个对象。如果返回值为0则表明没有足够的空间分配给该对象。 gluQuadricDrawStyle函数指定二次对象的绘制方式。本例中圆柱体的绘制方式为GLU_FILL。含义为用多边形原绘制本二次对象,多边形的绘制方式为逆时针。球体的绘制方式为GL_SILHOUETTE,即除边界外用一系列线来绘制二次对象。圆盘的绘制方式为GL_LINE,即用一系列线来绘制二次对象。部分圆盘的绘制方式为GL_POINT,即用一系列点来绘制二次对象。
gluQuadricNormals指定二次对象使用的法向量类型。 gluQuadricOrientation指定二次对象的内面或外面方位。GLU_OUTSIDE为缺省值,表明使用指向内面的法相量绘出二次对象,GLU_INSIDE表明使用指向外面的法相量绘出二次对象。 gluQuadricTexture指定二次对象是否使用纹理。GL_FALSE为缺省值。 void gluCylinder(GLUquadricObj *qobj,GLdouble baseRadius,GLdouble topRadius,GLdouble
height,Glint slices,Glint stacks)绘制一个圆柱体。 qobj指明是哪个二次对象。 baseRadius圆柱体在z=0时的半径。 topRadius圆柱体在z=height时的半径。 height圆柱体的高。 slices围绕着z轴分片的个数。 stacks顺着z轴分片的个数。stacks和slices垂直。 void gluSphere(GLUquadricObj *qobj,GLdouble radius,Glint slices,Glint stacks)绘制一个球形。 qobj指明是哪个二次对象。 radius球体半径。 slices围绕着z轴分片的个数。 stacks顺着z轴分片的个数。 void
gluDisk(GLUquadricObj *qobj,GLdouble innerRadius,GLdouble outerRadius,Glint slices,Glint loops)绘制一个圆盘 qobj指明是哪个二次对象。 innerRadius圆盘的内部半径,可能为0。 outerRadius圆盘的外部半径。 slices围绕着z轴分片的个数。 loops圆盘同心圆个数。 void gluPartialDisk(GLUquadricObj *qobj,GLdouble innerRadius,GLdouble
outerRadius,Glint slices,Glint loops,GLdouble startAngle,GLdouble sweepAngle)绘制一个圆盘的一部分。 startAngle起始角度,单位为度。 sweepAngle扫描角,单位为度。