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解决:Bitmap too large to be uploaded into a texture exception

2014年01月29日 ⁄ 综合 ⁄ 共 615字 ⁄ 字号 评论关闭

解决:Bitmap too large to be uploaded into a texture exception

转自:  http://blog.csdn.net/ta893115871/article/details/9043559

AndroidBitmap图片
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地

方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debug 

log才能发现这个error message.

一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关

<application android:hardwareAccelerated="false" ...>

比较好的解决方法是类似google map的实现:将图片分成不同的块,每次加载需要的块。android提供了

一个方法:

http://developer.android.com/reference/android/graphics/BitmapRegionDecoder.html

1
public void drawBitmap (Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
2
 
3
public Bitmap decodeRegion (Rect rect, BitmapFactory.Options options)
采取上述操作后,就可以加载很多图片,同时也可以显示超级大图了。

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