POINT pt;
GetCursorPos(&pt); //该函数检取光标的位置,以屏幕坐标表示。
CRect rectClient;
pArea->GetWindowRect(&rectClient); //pArea是我自己定义的一个子窗口,rectClient是它所在的矩形范围,你可以自己指定
if(rectClient.PtInRect(pt)) //PtInRect:这个函数判断指定的点是否位于矩形lpRect内部
{
//鼠标落在此区域内
}
POINT pt;
GetCursorPos(&pt); //该函数检取光标的位置,以屏幕坐标表示。
CRect rectClient;
pArea->GetWindowRect(&rectClient); //pArea是我自己定义的一个子窗口,rectClient是它所在的矩形范围,你可以自己指定
if(rectClient.PtInRect(pt)) //PtInRect:这个函数判断指定的点是否位于矩形lpRect内部
{
//鼠标落在此区域内
}