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脚踏实地

2013年01月30日 ⁄ 综合 ⁄ 共 402字 ⁄ 字号 评论关闭

上学时曾经很雄心勃勃的要写出自己的游戏引擎,那时候的我们大有中国游戏引擎的未来舍我其谁的架势。由于对游戏引擎的不了解甚至可以说是无知以及大学生惯有的懒散导致了还没正式开始就不了了之。

由于毕业找实习的第一份工作是进行2D游戏的开发以及后来工作的原因了一直没有机会接触3D的开发。本身固有的懒惰也使得自己在学校学习的3D基础的东西逐渐荒废掉。一直想重新拾起来可以自己还是依然很自负的想要写出自己的引擎。这种空中楼阁的做法导致了一次又一次的开始然后放弃。仔细想想,这里面的道理很简单:我并不真正了解一个3D引擎到底是什么样子的,我并没有用过一个成熟的3D引擎。

目前的开源引擎不少,Ogre应该是最出名的一款。可是我发现想要很清晰的看明白它并不是很容易。无意中在网上看到了Irrlicht引擎。大体了解了一下发现确是不是很难,至少使用很简单。所以把学习目标定在这款引擎。

希望这次能够踏踏实实、脚踏实地的进行下去。

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