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Dave Morin谈Path设计:失败不可避免

2013年01月08日 ⁄ 综合 ⁄ 共 858字 ⁄ 字号 评论关闭

现在的移动应用优胜劣汰拼的就是设计。在本周召开的MobileBeat
2012大会上,用户界面(UI)和用户体验(UX)如何改变移动生态系统成了讨论主题。一众优秀移动应用开发公司受邀,私密社交应用Path的CEO Dave Morin也在嘉宾之列,并接受了采访。在大会上,他侃侃而谈Path的设计经。

Morin语录#1:Path的第一个版本几乎有70%是败笔。
最初,Path开发团队有意将他们的网页设计上的优势发挥到极致,不想却使得Path 1.0的用户界面太过繁复堆积。团队随即在2.0版本中进行了简化,

Morin语录#2:在设计上,尤其是移动应用设计,要做到真正的简化需要花很多功夫。
Morin称,在开发Path 1.0和2.0两个版本的一年中,他们学到的最有价值的一课就是:用户真正使用的只有一个屏幕。公司通过分析用户数据(常用功能、日/月活跃用户数)使Path的界面设计更加贴近用户的实际需求。

Morin语录#3:在开始时就要做好最坏的心理准备,你的第一个应用很有可能会失败。
受Path 1.0的影响,简化后的新版本Path 2.0刚推出时反响并不热烈,日活跃用户仅为1万左右。但用户的积极反馈成了团队工作的主要动力来源。

Morin语录#4:真正优秀的设计才能让用户爱不释手。
Morin曾在苹果工作了两年,他认为设计不仅仅与美学有关,更关乎用户体验。“我们在产品性能上花费大量时间,无非是希望它能运行顺畅。”
Path界面上有一个浮动的时钟,它漂浮在屏幕上,用来展示用户收到的文字信息。使用方便却不影响整体界面美观。

Morin语录#5:让用户自己选择使用应用的方式。
在Path 2.0中,团队加入了几乎所有必要功能,包括用户常用功能,并且Path对这些常用功能进行了简化,让使用过程更加简单。

Morin语录#6:生活即平台,产品设计要贴近生活。
Morin和他的合伙人都来自美国乡村,与大城市不同,那里的人们都相互熟悉。不得不说,Path的诞生也受到了这种亲密社交关系的启发。

 

Via  VB


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